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大约有 588 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

331. [LayaAir3]3.3.2 spine打包颜色异常 [ 55%]

...锁定, 无法添加新回复 发起人 Recovery 相关问题 List 组件列表渲染异常 图集打包找不到图集文件 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250929

332. 关于资源回收的问题 [ 55%]

...果其他显示对象对其依然有引用,你可以先将image从现实列表移除,removeChild并让image=null,不要去销毁texture PYS_Goon • 2017-05-10 10:46 @cuixueying:好的,非常感谢!!!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

333. Laya的list [ 55%]

...边形的问题 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 List 组件列表渲染异常 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210525

334. [LayaAir2]sprite 子物体 UI组件不正常显示,demo已经上传 [ 54%]

...者特效上面吗? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 List 组件列表渲染异常 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

335. tilemap往对象层动态添加显示对象无法渲染显示 [ 54%]

...r._showGridList.push(flower);   在正常添加元素之后,再在显示列表中也添加一下,框架现在添加了不会自动刷新,如上第二行代码 2018-08-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jacksing888 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

336. LayaAir3D概述(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 54%]

... ### Sprite3D精灵: ​ Sprite3D是3D中基本的显示图形的显示列表节点。精灵的种类是非常的多,像`Sprite3D`空精灵,在3D世界中使物体产生立体光影变化,投影等效果的`Light`灯光精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵,`SkinnedMeshSprite3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

337. LayaAir3D概述(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 54%]

... ### Sprite3D精灵: ​ Sprite3D是3D中基本的显示图形的显示列表节点。精灵的种类是非常的多,像`Sprite3D`空精灵,在3D世界中使物体产生立体光影变化,投影等效果的`Light`灯光精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵,`SkinnedMeshSprite3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

338. native在游戏启动后,退回到dcc更新 [ 54%]

...2017-12-05 21:34 直接调用window.location.reload是不会更新dcc文件列表的吧?

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

339. [LayaAir3]3.3 打包native包,启动时如果没有网络,不会提示网络异常 [ 54%]

...beta版本)必现 TS项目使用matter.js库无智能提示 List 组件列表渲染异常 Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250805

340. FBX转成lh之类的文件后播放错乱 [ 54%]

...经遍历了所有节点,是否哪个地方拆分了模型并不在节点列表中? 同时也尝试过遍历所有节点设置材质,使用自定义shader,而这部分颜色错乱的地方并不属于节点 内部因为兼容性和骨骼数量的问题拆分了模型?还是什么原因 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015