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大约有 956 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

331. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 75%]

... Overrides Sprite.constructor Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:726 创建一个 Scene3D 实例。 Returns Scene3D Properties _ShadowMapupdateFrequency _ShadowMapupdateFrequency: number = 1 Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:425 lightShadowMap 更新频率 @internal Optional _extra _ext...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

332. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 75%]

...Defined By  ShuriKenParticle3D(material:ShurikenParticleMaterial = null) 创建一个 Particle3D 实例。 ShuriKenParticle3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScen...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

333. laya.d3.core.MeshFilter_API3.0 [ 74%]

... "laya/d3/core/MeshFilter" MeshFilter Class MeshFilter MeshFilter 类用于创建网格过滤器。 Hierarchy Component MeshFilter Index Constructors constructor Properties _extra _singleton owner runInEditor scriptPath Accessors awaked destroyed enabled hideFlags id sharedMesh Methods _initialize _...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

334. laya.ui.Box_API3.0 [ 74%]

...structor Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ui/UIComponent.ts:24 创建一个新的 Component 实例。 Parameters Default value createChildren: boolean = true Returns Box Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

335. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 74%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

336. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 74%]

...lTFMesh, glTFSkin?: glTFSkin): Mesh Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:1253 创建 Mesh Parameters glTFMesh: glTFMesh Optional glTFSkin: glTFSkin Returns Mesh Static _createMeshSprite3D _createMeshSprite3D(glTFNode: glTFNode): MeshSprite3D Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:797 创建 MeshSprite3D 对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

337. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 74%]

...structor Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ui/UIComponent.ts:24 创建一个新的 Component 实例。 Parameters Default value createChildren: boolean = true Returns ScaleBox Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownG...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

338. laya.components.Component [ 74%]

..., laya.resource.IDestroySubclasses CommonScript, Script Component 类用于创建组件的基类。 Public Properties PropertyDefined By  destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component  enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  id : int[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

339. laya.d3.core.scene.BoundsOctree [ 74%]

...lic class BoundsOctreeInheritanceBoundsOctree Object BoundsOctree 类用于创建八叉树。 Public Methods  MethodDefined By  BoundsOctree(initialWorldSize:Number, initialWorldPos:Vector3, minNodeSize:Number, looseness:Number) 创建一个 BoundsOctree 实例。 BoundsOctree  add(object:IOctr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

340. laya.device.media.Video_API3.0 [ 74%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102