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大约有 547 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,936 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

331. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 64%]

... 求助:水面流动shader一段时间后卡顿 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 在线急等,发现你们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113

332. 怎样在精灵上加载一张图片 后加载的会覆盖前面的加载 [ 64%]

...02-01 10:45 浏览: 583 关注: 2 人 oy2419498011 • 2018-02-01 10:50 我创建了10个精灵 在每一个精灵上分别加载图片 但是我精灵的pos值只有一点点间隔 这是我有什么加载方式让后加载的图片不会覆盖 oy2419498011 • 2018-02-01 10:51 前面的图片 谭...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

333. 调试控制台栏,无法打印调试信息 [ 64%]

...支持的标签</SCRIPT> Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建3D示例项目 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 问题状态 最新活动: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

334. [LayaAirIDE3]LayaAir3的IDE无法显示文件夹外联方式中子目录和相关文件 [ 64%]

...文件夹名字,而无法显示其中的文件 就是mklink指令方式创建文件外联目标这种   附件 : --> 2024-07-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 谷主 赞同来自: 经测试是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240705

335. [LayaAir3]嵌套预制体加载后布局错误 [ 64%]

...览中NestingPrefab1是靠右的,实际运行中居中了,这个在IDE创建预制体时候对没有开启centerX属性的话,centerX属性是不写入预制体文件的,加载时候就不会去设置centerX属性了,我这里理解是您为了不出现问题一所以将centerX设置为nul...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231221

336. LayaAir IDE 2.2.0beta4 调试不了 [ 64%]

LayaAir IDE 2.2.0beta4 调试不了 用LayaAir IDE 2.2.0beta4创建3d示例调试不了。 附件 : --> tstest.zip 2019-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 倚天 赞同来自: 没人啊 2019-08-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190830

337. 新手关于发布之后图集不能正常加载出来 [ 64%]

新手关于发布之后图集不能正常加载出来 我直接创建的是js UI实例项目,跟自己写的de'mo一样加载不了图片,发布之后并没有D:\Users\myLaya\release\web\comp这个目录 附件 : --> 2018-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180415

338. app构建BUG,无法联网 [ 64%]

...配置 这个怎么解决? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建3D示例项目 问题状态 最新活动: 2018-12-14 09:54 浏览: 2250 关注: 2 人 182*****475 • 2018-12-14 14:56 我下载了native,放到了template里面,还是一样的,关键是不能联网,和版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

339. 大屏幕和小屏幕对FPS的影响问题 [ 63%]

...了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 IDE创建的UI 层级问题 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 问题状态 最新活动: 2017-11-14 11:24 浏览: 637 关注: 3 人 yurong3000 • 2017-11-14 11:14 我这只能发整体项目包了额,那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

340. 碰撞体错位 [ 63%]

...是场景已经合并成一个mesh了 所以得对每个障碍墙体单独创建对应GameObject,在gameObject上添加碰撞体,然后把这个gameObject的位置旋转对应到具体的障碍物上。这时候就会有位置偏差 FAITH • 2018-07-05 11:54 我现在正在测试,猜想是:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704