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大约有 509 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

331. laya.ui.Panel [ 71%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

332. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

...y.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMaterial = new Laya.MultiplePassOutlineMaterial(); //漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/diffuse.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

333. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 71%]

...y.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMaterial = new Laya.MultiplePassOutlineMaterial(); //漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/diffuse.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

334. laya.physics.joint.JointBase_API3.0 [ 71%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisabl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

335. laya.d3.math.BoundsImpl_API3.0 [ 71%]

...s "laya/d3/math/BoundsImpl" BoundsImpl Class BoundsImpl BoundsImp 类用于创建包围体。 Hierarchy BoundsImpl Implements IClone Index Constructors constructor Properties _boundBox Accessors max min Methods calculateBoundsintersection clone cloneTo getCenter getExtent getMax getMin setCenter set...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

336. laya.utils.Browser [ 71%]

...rPublic Methods  MethodDefined By  createElement(type:String):*[static] 创建浏览器原生节点。 Browser  getElementById(type:String):*[static] 返回 Document 对象中拥有指定 id 的第一个对象的引用。 Browser  now():Number[static] 获取浏览器当前时间戳,单位...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

337. laya.ui.Image [ 71%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

338. laya.utils.Browser [ 71%]

...rPublic Methods  MethodDefined By  createElement(type:String):*[static] 创建浏览器原生节点。 Browser  getElementById(type:String):*[static] 返回 Document 对象中拥有指定 id 的第一个对象的引用。 Browser  now():Number[static] 获取浏览器当前时间戳,单位...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

339. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

...y.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMaterial = new Laya.MultiplePassOutlineMaterial(); //漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/diffuse.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

340. laya.d3.core.Sprite3D [ 71%]

...Inherited Public Methods MethodDefined By  Sprite3D(name:String = null) 创建一个 Sprite3D 实例。 Sprite3D  _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  _updateConch(state:RenderState):void ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929