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大约有 342 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

331. laya.components.Animator2D_API3.0 [ 41%]

...obals "laya/components/Animator2D" Animator2D Class Animator2D Animator2D2D动画组件 Hierarchy Component Animator2D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton owner runInEditor scriptPath Accessors awaked controller destroyed enabled hideFlags id isPlaying parameters speed Method...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

332. iOS9兼容bug,求指教 [ 41%]

...61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 自从layaflash起,就一直存在的bug 播放声音出错,求指教 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 富文本下划线绘制bug 背景音乐播放BUG,销毁异...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

333. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...00); } } 上述代码中的Main.instance.animator.play("Stun");表示改变动画状态,目的是在减少血量时播放受到攻击的动画。需要在场景的Scene2D中添加如下脚本: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { // 设置单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

334. /clang:-1: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) [ 38%]

...个现成的Swift原生项目,由于有个模块阅读(里面涉及骨骼动画和一些相关的特效),公司同事选择的方案。 在我们的Swift项目中接入,LayaNative进行交互,部分Laya功能和相关逻辑由我们的前端编写,客户端接入即可。 能否提供一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

335. SVG渐变精灵的扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 [ 38%]

...e出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 Tween没效果,对于渐变相位移? 真环境找不到window---cant find...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

336. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 38%]

...到50帧之间,这个帧数是可以接受的。 注:对于开放域有动画的界面(当然一般不会把动画放在开放域。。卡不死你),因为开放域界面5帧刷一次,相当于开放域的实际帧数只有12=60/5帧,对动画来说,看起来就不会很流畅了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

337. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime的使用差异6、2D动画2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总 Author:谷主 && Charley [!Note] 本篇文档仅适用3.0以前的旧版引擎开发者,熟悉一些项目差异,后续还会进一步进行总结。 1、LayaAir3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

338. [LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 [ 31%]

...JSBridge类中的方法,请求官方帮助, layaAir2.0 从u3d到处材质动画无法播放 laya版本2.11.0,ios真调试报错????? Laya发布头条小游戏,IOS出现lani文件无法加载的问题 Fresnel材质在运行时显示不对,求解 文档里的天空盒里的cubemap ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250428

339. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 29%]

...一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

340. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105