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大约有 453 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

331. laya.d3.core.Sprite3D [ 30%]

...点移除自己。 Parameters destroyChild:Boolean (default = true) — (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 instantiate()method  public static function instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

332. laya.ui.UIComponent [ 30%]

...极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

333. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 30%]

...点移除自己。 Parameters destroyChild:Boolean (default = true) — (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 Constant DetailLIGHTMAPConstantpublic static const LIGHTMAP:int = 3着色器变量名,光照贴图缩。LIGHTMAPSCALEOFFS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

334. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 30%]

...点移除自己。 Parameters destroyChild:Boolean (default = true) — (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 Mon May 13 2019, 02:40 PM +08:00

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

335. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 29%]

...点移除自己。 Parameters destroyChild:Boolean (default = true) — (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 Constant DetailBONESConstantpublic static const BONES:int着色器变量名,蒙皮动画。Mon May 13 2019, 02:40 PM +08:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

336. laya.ui.Tree [ 29%]

...极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

337. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 29%]

...点移除自己。 Parameters destroyChild:Boolean (default = true) — (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 load()method  public static function load(url:String):MeshSprite3D 加载网格模板,注意:不缓存。 Parameters url:S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

338. laya.ui.Clip [ 29%]

...极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

339. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 29%]

...通道时,除了顶点着色器与片段着色器之外,还有第三个可选参数:**stateMap** 渲染状态表,这个参数可以修改这Shader的渲染状态。 **注意:** **1.** 在没有stateMap时,该材质是逐Shader提交。即修改一个材质的渲染状态,所有使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

340. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

... 其中,请求通常由请求行、请求头部、空行和请求体(可选)组成,响应由状态行、响应头部、空行和响应体组成。 1.1.HTTP 请求的组成 请求行包含请求方法(如 GET、POST、PUT、DELETE 等)、请求的 URL(统一资源定位符)和 HTTP ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010