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大约有 346 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

331. 动画混合无效(版本2.6) [ 41%]

...做动画的时候做两个 (上下身的) 然后导出俩动画 之后合并在unity中 导出到laya 就正常了 而且下半身播放待机 上半身 随时播放开枪 换子弹 等其他动画 相互组合切换 不会有任何问题 。 2020-09-22 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

332. 微信小游戏运行导出项目的时候报错:Scene: the .lh file root type must be Scene [ 39%]

...index里面引的js 然后文件只有ts Laya_Aaron • 2018-03-27 17:32 合并当然出错 wky379937316 • 2018-03-28 22:09 @Laya_Aaron:不太明白你说的是哪个js出问题了,我看了下index.html里面引入的js文件,在bin目录下都有,请指正一下。 wky379937316 • 2018-03...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180317

333. js环境下使用Loader加载图片在Sprite对象的.on函数无效 [ 39%]

...再显示的bug2.1.0.btea1 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 合并小图片 Text类中竟然没有pos函数的api~ laya怎么跨域加载图片 问题状态 最新活动: 2017-11-08 17:39 浏览: 929 关注: 2 人 Monica • 2017-11-08 20:17 sprite默认是没有宽高的,需要手动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

334. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 35%]

...260 赞同来自: Rickshao 、qq771472501 、YIF 没理解.2个项目怎么合并到一个微信小游戏?官方能给个demo吗? 2018-03-26 3 0 分享 微博 QZONE 微信 Rickshao 赞同来自: qq771472501 、itachi1d 、YIF 如果开放数据域也用一个Laya工程来做的话,因为包含了l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

335. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...里面的内容拷贝到输出目录。如果是json文件,还会进行合并。比如在build-templates/wxgame里放置game.json,并且内容为 {"showStatusBar": true },那么最终的game.json文件里这个key值就会被加入,并且引擎模版里的game.json其他key值会保留。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

336. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 33%]

...postMsg("test10086");   } } 此时 主域已经准备完毕。两个项目合并 把 刚刚 导出的 子域项目 sunDemo 的 导出文件夹 中的部分文件,复制到 主域项目fatherDemo 项目下面的bin 目录,并且自己新建一个目录,我这边 叫做 “open” 你可以自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

337. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 31%]

...的JS代码** 在没有分包的情况下,在HTML页里引用的JS都会合并到一个js文件里(code.js),除非是在项目中对js另有引用。否则,不在HTML页内的其它js可以直接删除掉,比如一些没有用到的引擎库js。可以在项目目录下就直接删除,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

338. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 31%]

...的JS代码** 在没有分包的情况下,在HTML页里引用的JS都会合并到一个js文件里(code.js),除非是在项目中对js另有引用。否则,不在HTML页内的其它js可以直接删除掉,比如一些没有用到的引擎库js。可以在项目目录下就直接删除,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

339. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...) 4.4.2 骨骼模型 骨骼模型的Mesh与Mesh Renderer不再分开,合并在组件Skinned Mesh Renderer里,如下图所示: (图4-9) 在图4-9中Unity的Skinned Mesh Renderer组件属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

340. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 27%]

... 2017-08-15 11:47 @183*****755:对于subMesh,是不是只要自行手动合并下就可以了,而如果不自行合并,导出工具也会完成这个步骤;对了,对于骨骼的要求,麻烦帮忙看下这个问题 https://ask.layabox.com/question/6383 183*****755 • 2017-08-15 20:02 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428