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大约有 343 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

331. js环境下使用Loader加载图片在Sprite对象的.on函数无效 [ 38%]

...再显示的bug2.1.0.btea1 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 合并小图片 Text类中竟然没有pos函数的api~ laya怎么跨域加载图片 问题状态 最新活动: 2017-11-08 17:39 浏览: 929 关注: 2 人 Monica • 2017-11-08 20:17 sprite默认是没有宽高的,需要手动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

332. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 35%]

...260 赞同来自: Rickshao 、qq771472501 、YIF 没理解.2个项目怎么合并到一个微信小游戏?官方能给个demo吗? 2018-03-26 3 0 分享 微博 QZONE 微信 Rickshao 赞同来自: qq771472501 、itachi1d 、YIF 如果开放数据域也用一个Laya工程来做的话,因为包含了l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

333. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...里面的内容拷贝到输出目录。如果是json文件,还会进行合并。比如在build-templates/wxgame里放置game.json,并且内容为 {"showStatusBar": true },那么最终的game.json文件里这个key值就会被加入,并且引擎模版里的game.json其他key值会保留。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

334. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 33%]

...postMsg("test10086");   } } 此时 主域已经准备完毕。两个项目合并 把 刚刚 导出的 子域项目 sunDemo 的 导出文件夹 中的部分文件,复制到 主域项目fatherDemo 项目下面的bin 目录,并且自己新建一个目录,我这边 叫做 “open” 你可以自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

335. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 31%]

...的JS代码** 在没有分包的情况下,在HTML页里引用的JS都会合并到一个js文件里(code.js),除非是在项目中对js另有引用。否则,不在HTML页内的其它js可以直接删除掉,比如一些没有用到的引擎库js。可以在项目目录下就直接删除,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

336. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 31%]

...的JS代码** 在没有分包的情况下,在HTML页里引用的JS都会合并到一个js文件里(code.js),除非是在项目中对js另有引用。否则,不在HTML页内的其它js可以直接删除掉,比如一些没有用到的引擎库js。可以在项目目录下就直接删除,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

337. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...) 4.4.2 骨骼模型 骨骼模型的Mesh与Mesh Renderer不再分开,合并在组件Skinned Mesh Renderer里,如下图所示: (图4-9) 在图4-9中Unity的Skinned Mesh Renderer组件属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

338. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 27%]

... 2017-08-15 11:47 @183*****755:对于subMesh,是不是只要自行手动合并下就可以了,而如果不自行合并,导出工具也会完成这个步骤;对了,对于骨骼的要求,麻烦帮忙看下这个问题 https://ask.layabox.com/question/6383 183*****755 • 2017-08-15 20:02 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

339. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...模版文件,使用的是mustache库; (3)使用task.mergeConfigFile合并配置文件。即,如果在内置模版目录和项目模版目录(build-templates)有相同路径和名字的json格式的配置文件,通过此方法可以将他们合并; (4)使用IEditorEnv.utils.intallCl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

340. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 22%]

...里才有这个选项。 不勾选这个功能,会把所有的节点,合并生成一个`.lh`后缀的文件, 勾选这个功能后,会按一级节点分别生成多个`.lh`后缀的文件。 ##### 3.3.4.2 模型设置 Mesh Setting ![img](img/3.3-7.png) Mesh Setting(模型设置)是指模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714