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大约有 516 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

331. laya.d3.core.light.PointLight [ 50%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

332. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 50%]

...默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

333. laya.utils.Pool [ 50%]

...对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Public Methods  MethodDefined By  clearBySign(sign:String):void[static] 清除对象池的对象。 Pool  getItem(sign:String):*[static] 根据传入的对象类型标识字符,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

334. laya底层的加载为什么可以new两次 [ 50%]

...onCreate: function(img:*):void { image = img; //增加引用,防止垃圾回收 imgCache[url] = img; }}); 这里的调用create本身就是返回一个对象了,为什么这里还能在new那个对象呢,而且如果用一个t去接create再new就会报错了,有谁知道这是什么原理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

335. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 50%]

...物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=Physics...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

336. laya.d3.core.light.SpotLight [ 50%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

337. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 50%]

...物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=Physics...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

338. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 50%]

...默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

339. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 50%]

...物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=Physics...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

340. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 50%]

...默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115