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大约有 982 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

331. LayaDcc使用问题 [ 61%]

...新,没有更新进度监控,其实就跟你在浏览器里用一个新图片一样。你在浏览器如果是loader一张新的图片,那么图片加载完,你是可以知道的,loader的完成回调就是图片加载完毕,至于加载进度h5游戏都是按文件个数来返回的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

332. 如何加载使用从服务器下载的图片 [ 61%]

如何加载使用从服务器下载的图片 因为微信小游戏要求4M的包体,所以需要把所有图片放在服务器进行加载,但是有个问题就是: 图集可以直接下载加载使用,但是那些没打包的大图就无法这样使用,因为在ui面板里面设置的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

333. bitmapFont位图字有办法弄好几种颜色吗(同一种字体样式下) [ 61%]

...g 赞同来自: 这个比较麻烦,bitmapFont的颜色主要取决与.png图片内字体的颜色,所以你需要对.png进行处理,改变.png图片的颜色,如果有好几种颜色,只能导出多份字体文件了,你也可以考虑用ttf,比较灵活,但是占空间比bitmapfont...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

334. websocket写入数据错误 [ 61%]

...了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

335. 关于前端自动化的问题 [ 61%]

...于前端自动化的问题 虽然ide提供了直接输出打包好js以及图片等资源,虽然增加了便利性,可是对于后期的前端自动化扩展根本无法进行,所以希望官网提供一些具体在输出打包好文件时候的一些内部操作,方便我们能进行一些...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

336. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 61%]

...三维模型表面图案的二维图形。 我们日常见到和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三维和二维的某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

337. 火狐花屏问题 [ 61%]

...2.10在火狐浏览器下出现花屏的问题(主要是带alpha通道的图片会出现),去laya1下看了下,火狐并没有出现这个问题;检查源码并对比laya1元明粉发现在火狐 loadImageSource函数内需要传入参数premultiplyAlpha为true;代码修改如下,解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210629

338. 请问layabox对TV端支持的如何? [ 61%]

...,layabox对TV端(Android)支持的如何?(要做个TV端APP,做图片相册展示性的应用,要求能硬件加速、特效丰富、尽量支持炫酷效果) 2017-05-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

339. laya.ui.List [ 61%]

...签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

340. 微信开发者工具下运行游戏图集加载失败 [ 61%]

...加载不会回调执行complete事件。   尝试1: 加载其他的普通图片资源(文件名带了hash码)能都正常。   尝试2: 把图集对应图片的文件名中的hash码删除(只处理.png图片,.atlas文件名不修改继续包含hash码), 用微信开发者工具启动游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820