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大约有 361 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0180 秒)

331. laya.ui.Image_API3.0 [ 47%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取场景中是否激活。 Returns boolean 场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

332. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 47%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取场景中是否激活。 Returns boolean 场景中是否激活。 align get align(): string set align(v: string): void Defined in laya/ui/FontClip.ts:142 水平对齐方式 Returns string Defined in laya/ui/FontClip.ts:136...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

333. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 47%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取场景中是否激活。 Returns boolean 场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

334. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

335. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 46%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取场景中是否激活。 Returns boolean 场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

336. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 46%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取场景中是否激活。 Returns boolean 场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

337. laya.ui.Radio_API3.0 [ 46%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取场景中是否激活。 Returns boolean 场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

338. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 46%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取场景中是否激活。 Returns boolean 场景中是否激活。 aspectRatio get aspectRatio(): number set aspectRatio(value: number): void Inherited from Camera.aspectRatio Defined in laya/d3/core/Camera.ts:377 横纵比...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

339. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 46%]

...不需要物理受力位移的物体,只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 Unity中,如果我们添加了某种Collider组件,但并没有添加Rigidbody组件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Rigidbod...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

340. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 46%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取场景中是否激活。 Returns boolean 场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115