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大约有 342 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0301 秒)

331. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 42%]

...ViewPortPivotByScale()`方法的第一个参数scaleX是X轴方向的缩放坐标比例,scaleY是Y轴方向的缩放坐标比例。 例如: ```java this.tMap.setViewPortPivotByScale(0.1,0.5); ``` **代码说明**: 假设视口大小为800*600 - scaleX值`0.1` 表示x轴缩放中心点的坐标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

332. h5 游戏在ios15更新以后出现了显示显示问题 [ 42%]

...本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

333. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...1) 线速度的方向代表物体沿直线运动的方向,运动方向在坐标系统中理解起来就非常直观了,还是以34为例,表示了从坐标原点0,0到坐标3,4的直线运动方向。 默认值为0,0,在不受力的作用时,表示不进行线性运动。线速度效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

334. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 42%]

...ViewPortPivotByScale()`方法的第一个参数scaleX是X轴方向的缩放坐标比例,scaleY是Y轴方向的缩放坐标比例。 例如: ```java this.tMap.setViewPortPivotByScale(0.1,0.5); ``` **代码说明**: 假设视口大小为800*600 - scaleX值`0.1` 表示x轴缩放中心点的坐标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

335. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 41%]

...ViewPortPivotByScale()`方法的第一个参数scaleX是X轴方向的缩放坐标比例,scaleY是Y轴方向的缩放坐标比例。 例如: ```java tMap.setViewPortPivotByScale(0.1,0.5); ``` **代码说明**: 假设视口大小为800*600 - scaleX值`0.1` 表示x轴缩放中心点的坐标为80...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

336. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 39%]

...e: Viewport): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:395 获取屏幕像素坐标的视口。 Returns Viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:403 获取屏幕像素坐标的视口。 Parameters value: Viewport Returns void Static _updateMark get _updateMark(): number set _updateMark(value: number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

337. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 39%]

...om Camera.viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:395 获取屏幕像素坐标的视口。 Returns Viewport Inherited from Camera.viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:403 获取屏幕像素坐标的视口。 Parameters value: Viewport Returns void Static _updateMark get _updateMark(): numbe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

338. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...p = this.layaMonkeyParent.clone() as Laya.Sprite3D; //设置克隆猴子的坐标 sp.transform.position = new Laya.Vector3(1,0,0); //添加到场景中 this.scene.addChild(sp); 其次,这里详细讲解下Sprite3D中特有的克隆接口instantiate /** * 创建精灵的克隆实例。 * @param ori...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

339. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...用于2D纹理采样的图片类型。 Vector2:二维向量,用于2D的坐标位置表示。 Vector4:四维向量,用于表示颜色。 Float:浮点类型。 Matrix4X4:4X4齐次矩阵。 Shader3D Start { name:Sprite2DTextureShader, shaderType:2, uniformMap:{ u_MainTex : {type: Texture2D,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

340. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...性: (图2-3) 基础属性 功能说明 位置 Position 精灵的位置坐标 宽高 Size 精灵的宽高 锚点 Anchor 精灵的锚点 缩放 Scale 精灵的缩放 倾斜 Skew 精灵的倾斜角度 旋转 Rotation 精灵的旋转度 可见 Visible 精灵是否可见 透明度 Alpha 精灵的透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010