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大约有 634 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

331. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 46%]

...Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.fram...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

332. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 46%]

...h Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:341 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.canCollideWith Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:345 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Parameters value: number Returns void ccdMoti...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

333. laya.net.URL [ 46%]

...缀的格式化外,通过VersionManager类,可以开启IDE提供的,基于目录的管理方式来替代 "?v=" 的管理方式 See alsolaya.net.VersionManagerPublic Properties PropertyDefined By  _basePath : String[static] 基础路径。如果不设置,默认为当前网页的路径。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

334. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 46%]

...Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.fram...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

335. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 46%]

...Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.fram...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

336. httprequest ios手机上请求提示Request failed status:0 [ 46%]

...表示服务器响应已经完成,可以安全地使用响应数据了。基于此,回调方法中的第一行应该如 清单 13 所示。 清单 13. 检查就绪状态 function updatePage() { if (request.readyState == 4) alert("Server is done!"); } 从这里找一找答案吧http://www.cnblogs...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

337. LayaAir 寻路库,寻路路径错误 [ 46%]

...,寻路路径错误 已解决: http://yyztom.com/search/astar  也是基于 Brian Grinstead的js版本写的as3版本,相当快速 http://www.briangrinstead.com/ ... dated 拿走不谢 (附件) --------------------------------------------------------------------var arr:Array = [[0,1,1],[...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221

338. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 46%]

...h Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:341 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.canCollideWith Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:345 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Parameters value: number Returns void ccdMoti...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

339. 【广州】成熟二次元平台,诚聘h5游戏主程/客户端/服务器。15-25k [ 46%]

...务器。15-25k H5游戏前端开发工程师/主程【岗位职责】 1)基于Egret或LayaBox引擎进行H5游戏项目的开发与运营维护 2)负责公司产品持续优化前端页面性能和提升前端用户交互体验3)与策划,后端合作,完成完整游戏开发需求 【职位要求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

340. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 45%]

...Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.fram...

来源: laya_api 发布时间: 20170929