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...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...戏难度太难 一进入游戏就GameOver了 因此我们的Floor还需要增加一个初始化参数 例如 某种情况 Floor的宽度 就是素材的原始宽度 其他情况则是随机宽度 理解了 就开始 改善我们的Floor.js 要改善啥? 1、增加Floor初始化的时候 宽...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...IAP流程, 但是考虑到可能会出现作弊行为, 开发者还可以增加验证的步骤, 如下图:  图(2) 经过上述方式可以很好的防止作弊行为, 所以, 建议开发者一定要增加验证的步骤! ## 参考代码 ### 1. 应用层JavaScript中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...就属于修改模型数据)。需要注意的是,启用动态读写会增加内存的使用。所以,如果你的模型并不需要在运行时进行修改,那么请不要打开这个选项以节省内存。 网格压缩 mesh Compress 勾选后可对网格数据进行压缩,用以减少...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
replaceSlotSkinName的参数问题 首先感谢layaBox新增加了replaceSlotSkinName这个方法!使得单个槽换纹理得以实现。 我在用的时候发现参数和原生的有点区别。 原生的为 replaceSlotSkinName必须接受三个参数,多了一个“先前的纹理”这个参...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161228
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...thing:添加组件时,屏蔽非脚本类是一种优化行为,不应该增加编码规则让已有的项目和开发者增加理解成本,之前的设计的确有考虑不周之处,多跟两层继承完全可以让开发者无感知,又能满足业务需求。只有极少数的情况,才...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211015
...么好的方法吗? 关于LayaAir声音播放的一些问题 建议官方增加一些常用原生的功能 有没有一些手机上运行的测试报告? 入门对一些概念不理解,怎么入坑啊? 菜鸟提问:请问使用LayaAir的话,AS3原生类以及一些第三方库完全不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...通过demo找到问题了 mudoles\class\src 这个路径要在项目中增加为编译源路径才行 2018-08-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Tick 相关问题 请问LayaAir中如何使图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827