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大约有 601 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

331. laya.display.EffectAnimation [ 55%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

332. 开放域关系链 掉帧严重有什么优化方案吗? [ 55%]

... 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 大量sprite如何优化性能 官网示例摇一摇报错,就解决方案 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

333. 每次用遮罩后位置就会变的莫名其妙 [ 55%]

...在图片中间 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 LayaIDE2.0每次打开都会把颜色主题改掉 tiledmap缩放时地图位置错乱 问题状态 最新活动: 2017-04-12 14:19 浏览: 1051 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

334. Java层调用ts ,可以把Java层的参数传过去吗?怎么传? [ 55%]

...ene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? TS 如何调用第三方JS库 调用 Laya.MiniAdpter.downLoadFile缓存文件之后。再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

335. 【已解决】 sprite无法加载图片 [ 55%]

...te; /** 游戏入口 */ public function Main() { //初始化引擎,建议增加WebGl模式 Laya.init(1280, 720, WebGL); //加载游戏页面资源(如果界面资源太多太大[超过50k],建议开始页面单独建立文件夹打包) Laya.loader.load("res/atlas/UI.atlas", null) chatLayer = new S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180401

336. 请问 SoundManager 音乐播放,是一边下载一边播放,还是完全缓冲完了才播放? [ 55%]

...等)。 * 播放背景音乐,则使用H5Audio播放(使用WebAudio会增加特别大的内存,并且要等加载完毕后才能播放,有延迟)   http://ldc.layabox.com/doc/%3F ... 1-7-0 2017-11-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171112

337. Laya2.0 分离模式下自定义VIEW导出UI问题 [ 55%]

..., "utf8");     return; });  // 如果是发布时调用编译功能,增加prevTasks let prevTasks = ""; if (global.publish) {     prevTasks = ["loadConfig", "modifyUI"]; } else {     prevTasks = ["modifyUI"]; } 2019-01-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123

338. hitArea用法问题 [ 55%]

hitArea用法问题 目标:想通过使用 hitArea 来增加按钮的点击区域(有效区向外延伸10px); 结果:使用如下三种写法均不能达到效果,并且关闭按钮也不能关闭(去掉三种写法,点击则可正常关闭); 请指教!  // 写法一 let g:La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

339. 针对已经创建的预设box1.prefab进行修改后,如何保存并全局应用? [ 55%]

...? box1.prefab预设中默认有两个元素,我对预设进行修改,增加了一个文本控件,保存后,无法同步应用到之前引用box1.prefab的view中,而且新增的文本label控件并没有显示黄色高亮。 通过测试发现: 1.对已经生成的prefab中的元素进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

340. laya.map.GridSprite [ 55%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929