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...UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2017-09-22 13:52 浏览: 727 关注: 2 人 Monica • 2017-09-22 14:30 我这边用的就是最新版本的IDE、引擎库(1.7.11beta)以及LayaNative...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
...就只显示一个Item,从调试信息可以看到datasource里面真的有多个,但是render就值在Index为0的时候回调了一次,而且,神奇的是,这个selectHandler也只会被回调一次,就是第一次点击这个硕果仅存的List显出的Item,console会有 0 selected,但是再点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
...置分包选项,如图: ![图1](img/1.png) subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏的初始包体不超过8M即可。 分包路径可以指定一个目录,录根目录下的 game.js 会作为入口文件,目录...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...改,代码部分也对应(UIManager.ts:465行,2976行,3018行,3631行等多个部分已经去掉了那三个UI部分的代码,只留下了字对应的battleTutorialTipsImg)应该只显示一个字,开始游戏点击后,则也不应出现黑色遮罩,手和白色圆圈。 (那么说明Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191118
...动画效果如动图11所示: ![图11](img/11.gif) (动图11) ### 4、多个动效模板创建复杂动效 刚刚实现了按钮按下后,从小变大的动画效果,我们可以再制作一个动效模板,实现弹起时的缩小效果。从而实现按下和弹起快速切换状态的连...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...// 也可以指定一个 JS 文件 } ] ... } ``` subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏的初始包体不超过8M即可。 大家先看一下分包配置的结构与注释说明,初步理解一下。如果仍然不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...因为LayaAir 3D引擎支持多摄像机,因此也可以在unity中设置多个摄像机并导出,关于多摄像机的视口设置请查看本课最后的**“多摄像窗口机使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面板: ![...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...** - **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法,参见IDE新建2d示例项目 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置同一个runtim...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在Unity的资源属性面板中如图: 模型下方的名称右侧有多个 uv,uv2,uv3 …… 附件内有一个含有多通道uv的模型案例。 具体多通道 UV 怎么产生的不太清楚,我的模型是美工在 C4D 里面做的,怎么也无法从 Unity 中导出给 Laya ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180929
...ptional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Re...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115