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大约有 551 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

331. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 53%]

...下时,动画效果如动图11所示: ![12](img/12.gif)(图11) ### 4、多个动效模板创建复杂动效 刚刚实现了按钮按下后,从小变大的动画效果,我们可以再制作一个动效模板,实现弹起时的缩小效果。从而实现按下和弹起快速切换状态的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

332. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...输出到dccout下面。 目前没有做详细的参数,如果要保存多个版本,可以自行在dccout下面修改json文件的名字,然后把整个目录合并到之前的dccout目录下。 把DCC资源恢复成原始资源: layadcc2 checkout ./dcc1 这个把dcc1目录下的head.json指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

333. Animation.createFrames 的动画打包APK不显示 [ 53%]

...UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2017-09-22 13:52 浏览: 727 关注: 2 人 Monica • 2017-09-22 14:30 我这边用的就是最新版本的IDE、引擎库(1.7.11beta)以及LayaNative...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

334. list只能显示一个图片 [ 53%]

...就只显示一个Item,从调试信息可以看到datasource里面真的有多个,但是render就值在Index为0的时候回调了一次,而且,神奇的是,这个selectHandler也只会被回调一次,就是第一次点击这个硕果仅存的List显出的Item,console会有 0 selected,但是再点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

335. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 52%]

...置分包选项,如图: ![图1](img/1.png) subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏的初始包体不超过8M即可。 分包路径可以指定一个目录,录根目录下的 game.js 会作为入口文件,目录...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

336. 更新版本后编辑模式-层级中进行的界面修改无效 [ 52%]

...改,代码部分也对应(UIManager.ts:465行,2976行,3018行,3631行等多个部分已经去掉了那三个UI部分的代码,只留下了字对应的battleTutorialTipsImg)应该只显示一个字,开始游戏点击后,则也不应出现黑色遮罩,手和白色圆圈。 (那么说明Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191118

337. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 52%]

...动画效果如动图11所示: ![图11](img/11.gif) (动图11) ### 4、多个动效模板创建复杂动效 刚刚实现了按钮按下后,从小变大的动画效果,我们可以再制作一个动效模板,实现弹起时的缩小效果。从而实现按下和弹起快速切换状态的连...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

338. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 52%]

...// 也可以指定一个 JS 文件 } ] ... } ``` subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏的初始包体不超过8M即可。 大家先看一下分包配置的结构与注释说明,初步理解一下。如果仍然不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

339. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 52%]

...** - **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法,参见IDE新建2d示例项目 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置同一个runtim...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

340. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 52%]

...因为LayaAir 3D引擎支持多摄像机,因此也可以在unity中设置多个摄像机并导出,关于多摄像机的视口设置请查看本课最后的**“多摄像窗口机使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面板: ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714