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...ADED, null, function (sprite) { var meshSprite = sprite.getChildAt(0);//此对象不一定是MeshSprite3D类型,会导致出错 var mesh = meshSprite.meshFilter.sharedMesh; mesh.once(Laya.Event.LOADED, null, function (mesh) { for (var i = 0; i < meshSprite.meshRender.sharedMaterials.length; i++...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161021
...现The AudioContext was not allowed to start. 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 图片添加点击事件 有的不生效 Laya3D里的material可以设置flat shading么 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 发布H5后通过网页打开出现左上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201127
...纹理, 而不是渲染到屏幕,从而像普通纹理一样在Sprite对象中使用。2D相机的使用与渲染纹理有很多相似之处,下面我们来介绍一下2D相机的使用方法。 3.1 2D相机与2D区域 对于2D区域节点,如果其上不存在启用了isMain属性的2D相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217
...色应用到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮罩,包含或者忽略对象的Layer。 Projection 投射。Perspective 透视投影,Orthography正交投影。 Size 大小。当设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...用什么软件生成的? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 使用CreateHeightMap脚本生成高度图的时候,高度图旋转了90°是什么原因? 大项目, 导致生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161201
...色应用到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮罩,包含或者忽略对象的Layer。 Projection 投射。Perspective 透视投影,Orthography正交投影。 Size 大小。当设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Unity中未激活的节点,下图是在Unity中未勾选激活的节点对象。 ![img](img/3.3-6.png) ###### 批量导出一级节点 `Batch Make The First Level Game Objects` `Batch Make The First Level Game Objects`只有在预设(Sprite3D)配置里才有这个选项。 不勾选这个功...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...age Stage是一个单例舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上才能被显示。Stage中的_loop()函数就是帧循环函数,函数内部调用render函数用于渲染当前context渲染上下文和更新逻辑。 这边主要的功能是:清空画布——提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
....png", "ui/gun_box/img_target.png"], "doll_target" ); } /** 用于设置对象的位置 */ let y_sp = 0; // 设置血条 if( ! this._blood_chart ) { this._blood_chart = new Laya.ProgressBar( "ui/start/progress.png" ); this._blood_chart.size( this._blood_area.w, this._blood_area.h ); this._blood...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515