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大约有 1,101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

331. LayaIDE2.2导出图集提示错误,Export Atlas Fail [ 76%]

LayaIDE2.2导出图集提示错误,Export Atlas Fail 编辑模式点击导出(F12),出现错误,无法成功生成bin资源 附件 : --> 2020-02-25 2 条评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 layabox...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200225

332. Unity导出的模型材质配置信息文件有问题 [ 76%]

Unity导出的模型材质配置信息文件有问题 在unity导出一棵树的模型,模型分两块,一块是树干,一块是树叶,一共有两个材质球。导出后的配置文件,只生成了一个材质配置信息,模型加载材质的时候也是引用同一个材质配置信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

333. 特效播放问题 [ 76%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 rgxianzhan 相关问题 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171023

334. 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子? [ 76%]

...3D模型不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 配置layaAir需要注意的 从unity导出的场景透贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

335. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

Unity资源导出插件一、关于插件二、导入LayaAir的Unity插件2.1 创建一个空项目2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

336. 还是同样系统BUG?场景ls可以加载,lh资源加载错误? [ 76%]

... 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 问题状态 最新活动: 2020-01-13 17:0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

337. LayaAir2.2.0bate1 最新版加载unity 3d刚体模型出错 [ 76%]

...ity模型中,物体添加了刚体属性 Rigidbody3D。用layaAir3D插件导出后,代码里面加载此模型,报错:Unkown component type。 查找代码发现 laya.d3.js里面并未注册 Rigidbody3D  导致代码找不到。 于是添加代码在文件42292行添加 Laya.ClassUtils.reg...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

338. 加载服务器资源遇到了跨域问题 请问如何在前端进行修改! [ 76%]

...于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 Texture图片能否进行翻转? 请问下加载TFF字体要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

339. 按照打地鼠教程来无法正常加载资源 [ 76%]

...为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket unity中的模型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 3D模型无法修改scale? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 【...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

340. Windows构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 76%]

...:有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 导出VS项目:勾选后,发布的Windows项目不会生成.exe文件,开发者需要自己使用Visual Studio编译打包,此选项适用于构建发布后有调试需求的开发者。 压缩纹理:一般需要勾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104