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...aAir2.x引擎与IDE的发布流程。 如果是1.x引擎, 需要先手工引入适配库,并手工初始化,这是和2.x不太一样的地方。 ```typescript //TS或JS初始化 Laya['QGMiniAdapter'].init();//需要引入aya.quickgamemini.js //as3初始化 QGMiniAdapter.init();//需要 import ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? laya2.0引入第三方库失败 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181208
...017-12-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: 文件的引入顺序目前只能开发者自己定义,因为这是个比较大的模块,如果改的话,得重写好多东西,所以我们目前也在找解决方案 2017-12-08 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171208
...查后重新编译。 微信小程序 发布后缺少app.json文件 laya2.0引入第三方库失败 微信小游戏中访问带空格的文件出错 问题状态 最新活动: 2018-05-24 15:33 浏览: 1404 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
...到bin目录下,编译后的分包目录里创建就好了。game.js里引入分包js路径,如下所示。 ```javascript require('b.js'); ``` #### 4、开始分包编码 上一步创建完分包目录与分包文件,那么可以开始进行分包编码了。 首先在原则上,既然要做...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...引用到。 例如,在示例项目中,我们将subpackage包内的b类引入。 ```typescript import subpackage.b; ``` #### 4、分包代码的使用 上一步完成分包文件与目录的创建与规划,那么可以开始进行分包编码了。 首先原则上,既然要做分包,那么...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? laya2.0引入第三方库失败 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 排行榜的创建 问题状态 最新活动: 2019-04-24 14:00 浏览: 1181 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20181113
...文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。 mi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010