• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 366 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

331. OPPO小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 49%]

...aAir2.x引擎与IDE的发布流程。 如果是1.x引擎, 需要先手工引入适配,并手工初始化,这是和2.x不太一样的地方。 ```typescript //TS或JS初始化 Laya['QGMiniAdapter'].init();//需要引入aya.quickgamemini.js //as3初始化 QGMiniAdapter.init();//需要 import ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

332. laya2.0 IDE继承自定义类要怎么写? [ 49%]

... WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? laya2.0引入第三方失败 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

333. ts静态类的依赖引用问题 [ 49%]

...017-12-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: 文件的引入顺序目前只能开发者自己定义,因为这是个比较大的模块,如果改的话,得重写好多东西,所以我们目前也在找解决方案 2017-12-08 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

334. 小游戏环境下 声音的缓存机制导致更换声音文件失败 [ 49%]

...查后重新编译。 微信小程序 发布后缺少app.json文件 laya2.0引入第三方失败 微信小游戏中访问带空格的文件出错 问题状态 最新活动: 2018-05-24 15:33 浏览: 1404 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

335. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 49%]

...到bin目录下,编译后的分包目录里创建就好了。game.js引入分包js路径,如下所示。 ```javascript require('b.js'); ``` #### 4、开始分包编码 上一步创建完分包目录与分包文件,那么可以开始进行分包编码了。 首先在原则上,既然要做...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

336. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 49%]

...引用到。 例如,在示例项目中,我们将subpackage包内的b类引入。 ```typescript import subpackage.b; ``` #### 4、分包代码的使用 上一步完成分包文件与目录的创建与规划,那么可以开始进行分包编码了。 首先原则上,既然要做分包,那么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

337. 抖音小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...文件,游戏项目入口JS文件与适配JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

338. 同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的情况下,Uncaught Error: IBQuadrangle count(带悬赏的每次都创建订单失败,之后在社区里面看不到) [ 48%]

... new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? laya2.0引入第三方失败 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 排行榜的创建 问题状态 最新活动: 2019-04-24 14:00 浏览: 1181 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

339. 支付宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...文件,游戏项目入口JS文件与适配JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。 mi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

340. 淘宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...文件,游戏项目入口JS文件与适配JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010