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...*470 没有直接判断的方法 可以通过,get startIndex 可以获取当前显示的索引,然后根据 一共有多少个, 能显示多少个,用这个当前索引能算出来 最后一个是否显示了,就判断是否到底了 2018-07-02 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...错 初始化时通过index下标 取消对应的事件。除了取消了当前的index下绑定事件。还取消了index值为当前index倍数的响应事件。 附件 : --> 2018-07-19 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
...出位置,以确保组件显示不会超出屏幕。例如: //弹出在当前鼠标位置 GRoot.inst.showPopup(aComponent); //弹出在aButton的下方 GRoot.inst.showPopup(aComponent, aButton); //弹出在自定义的位置 GRoot.inst.showPopup(aComponent); aComponent.pos(100, 100); 窗口也...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...现在是按“动作/方向”来打包图集,每次播放时都是按当前动作+当前方向来加载对应的图集,请问这个方向合适吗,对性能上有没问题呀? 美术出图是按512X512给的,角色又分身体,武器,翅膀三个部件,运行时要动态替换层...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170909
...D 在removeSelf的时候,请调用下Skeleton的destroy方法,会将当前动画进行销毁处理。 2016-12-05 1 0 分享 微博 QZONE 微信 SONIC3D 赞同来自: 好的,了解了 2016-12-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
...装的,建议你给每个游戏的界面都加上销毁函数,销毁你当前界面的所有的事件、计时器、以及所有的子对象和自身,切换界面时直接调销毁方法即可,结束游戏也是一样,调用销毁函数对当前运行的界面进行销毁! 2017-03-15 0 4...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170315
...底解决这个问题 当移动端调用软键盘的时候,会导致当前可视窗口显示区域发生改变(软键盘弹出,区域变小,否则反之),我们通过侦听Event.RESIZE事件可以对当前可视窗口区域的Width和Height属性进行监听,通过判断Width和Heig...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151225
...["__proto__"].constructor.name。同上述类取名一样,取出来的为当前类的类型。 或者obj.__proto__.constructor.name,但此用法编译报错,实际运行可行。 2017-10-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lvfy 赞同来自: 类名如此取,按理对象应该 obj.name啊,取...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
...清掉 laya3List 里面的itemrender会被清掉, itemrender的prefab在当前也没被销毁时会被清掉, 导致当list里面增加item时报错, 希望改成自动锁住资源,跟当前页面一起释放,要不然要手动上锁 附件 : --> 2024-05-22 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240522
...相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 是这样的,当前页面最小化或者失去焦点时,当前的计时器会停止运行,相当于游戏停止了! 2017-03-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170309