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大约有 1,356 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

331. prefab被拖入其他prefab中后,添加组件会无法联动 [ 65%]

...“源头”而层级中的prefab是使用。可以理解为父物体可以影响子物体,而子物体不能影响父物体 2、定位预设的效果是使用后会在工程视图中预设体所在位置闪烁高亮,帮助定位。显示没有问题。如果你那里不行的话请提交一个d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

332. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 65%]

...属性设置或者预设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑类)就能轻松应对** 3.不同的界面,局部有相同的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

333. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 65%]

...ue,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

334. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 64%]

...ue,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 closeEffectHandler closeEffectHandler: Handler = new Handler(this, this.closeEffect) Defined in laya/ui/DialogManager.ts:48 全局默认弹出对话框效果,可以设置一个效果代替默认的弹出效果,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

335. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 64%]

...ue,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 basePath basePath: string Defined in laya/ani/swf/MovieClip.ts:71 资源根目录。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

336. 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 [ 64%]

...不定了。搞了半天不知道怎么处理。很多粒子效果受到了影响。第一个是U3D里正常循环不卡顿。第二个图是LAYA里 跳帧闪烁卡顿。     附件 : --> 源文件特效跳帧U3D中正常.zip 2020-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

337. laya.d3.core.render.posteffect.ScalableAO_API3.0 [ 64%]

...umber): void Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/ScalableAO.ts:188 ao影响半径 Returns number Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/ScalableAO.ts:183 ao影响半径 Parameters value: number Returns void Methods effectInit effectInit(postprocess: PostProcess): void Inherited from PostPro...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

338. laya.ui.TextArea [ 64%]

...透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

339. laya.ui.Dialog [ 64%]

...透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。View anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

340. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 64%]

...ue,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115