• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 350 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

331. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...取到最上层,而开发者无需再刻意调整图集资源和文本的排序,即可实现drawCall自动优化的目标,而且优化的更加干脆彻底。 需要提醒的是,drawCallOptimize优化方案由于会自动将文本提升显示层级,不适用于必须要将文本半遮挡...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

332. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 25%]

...LineRenderer.sortingFudge Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:158 排序矫正值。 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Component.ts:86 Returns boolean bounds get bounds(): Bounds Inherited from PixelLineRenderer.bounds Defined ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

333. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 25%]

...取到最上层,而开发者无需再刻意调整图集资源和文本的排序,即可实现drawCall自动优化的目标,而且优化的更加干脆彻底。 > 需要提醒的是,drawCallOptimize优化方案由于会自动将文本提升显示层级,不适用于必须要将文本半遮挡...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

334. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 24%]

...LineRenderer.sortingFudge Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:158 排序矫正值。 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Component.ts:86 Returns boolean bounds get bounds(): Bounds Inherited from PixelLineRenderer.bounds Defined ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

335. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 24%]

...LineRenderer.sortingFudge Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:158 排序矫正值。 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Component.ts:86 Returns boolean bones get bones(): Sprite3D[] Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

336. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 24%]

...LineRenderer.sortingFudge Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:158 排序矫正值。 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Component.ts:86 Returns boolean bounds get bounds(): Bounds Inherited from PixelLineRenderer.bounds Defined ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

337. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 24%]

...LineRenderer.sortingFudge Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:158 排序矫正值。 stretchedBillboardCameraSpeedScale stretchedBillboardCameraSpeedScale: number = 0 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleRenderer.ts:41 拉伸广告牌模式摄像机速度缩放,暂不支...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

338. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 24%]

...LineRenderer.sortingFudge Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:158 排序矫正值。 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Component.ts:86 Returns boolean bones get bones(): Sprite3D[] Inherited from SkinnedMeshRenderer.bones Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

339. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 23%]

...LineRenderer.sortingFudge Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:158 排序矫正值。 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Component.ts:86 Returns boolean bounds get bounds(): Bounds Inherited from PixelLineRenderer.bounds Defined ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

340. laya.d3.core.Camera [ 23%]

...CamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513