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大约有 894 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

331. 大神们能不能帮忙解决一下一些问题呀,一个新手搞不定呀 [ 71%]

...呀 就是关卡游戏,每一关都是单独打包的,怎么做这个数据接口来随机推送完成当前关卡游戏后的下一关游戏 2018-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

332. 微信小游戏 关系链数据上屏绘制问题 [ 71%]

微信小游戏 关系链数据上屏绘制问题 创建的3D微信小游戏 关系链数据上屏绘制是获取上屏(canvas.getContext('2d'))会报错,普通2D微信小游戏正常   VM291:1 gameThirdScriptError Cannot set property '__proto__' of null TypeError: Cannot set property '__proto...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

333. Unity3d导出的资源,用layadcc,只有.lh文件能用缓存,.lh依赖的资源始终download。 [ 71%]

...出来资源 这个是怎么回事? 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

334. layacmd atlas怎么指定输出的数据后缀为json? [ 71%]

layacmd atlas怎么指定输出的数据后缀为json? 现在既输出json又输出atlas 2018-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: evamango 如果没有就是没有了 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

335. QQ小游戏中偶现大量的资源加载错误 [ 71%]

...lzsong 赞同来自: laya.qqmi.js中管理的缓存信息和实际的缓存数据有出入,具体看截图: 2020-01-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lzsong 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

336. laya.ui.Tree_API3.0 [ 71%]

...s Tree Tree 控件使用户可以查看排列为可扩展树的层次结构数据。 example package { import laya.ui.Tree; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; public class Tree_Example { public function Tree_Example() { Laya.init(640, 800); Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

337. scene3D内存泄漏,无法释放的问题 [ 71%]

...体 2. 销毁场景 但是在多次进出同一个关卡后,录制内存数据时发现scene3D的数量越来越多 引用的地方都是laya底层的一些东西   不知道有什么相关的方法可以完全清理这些引用,或者是这边的使用方法哪里存在问题   附件 : --> 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

338. laya.net.Socket_API3.0 [ 71%]

...wser/Client Agent 都能主动的向对方发送或接收文本和二进制数据。 要使用 Socket 类的方法,请先使用构造函数 new Socket 创建一个 Socket 对象。 Socket 以异步方式传输和接收数据。 Hierarchy EventDispatcher Socket Index Constructors constructor Proper...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

339. laya.ui.Box [ 71%]

...。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

340. laya.ui.TextInput [ 70%]

...。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513