大约有 377 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...RadioGroup`或以`RadioGroup_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。  (图2)三态RadioGroup皮肤 *Tips:RadioGroup组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时候就确定好...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下! 2)用的fbx工具不是最新的导致,我们3D方面更新很快,导出插件和引擎都是同步迭代更新的,请使用最新版本的引擎和导出工具配合使用! 2.不显示贴图的确定原因: 我们的引擎显示模型是默认记...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161021
...这篇文章可以帮助开发者理清一些思路,我们会从这几个方面来展开: UI组件脚本(UI运行时、Runtime类) UI组件脚本和自定义组件脚本的区别 UI组件脚本和自定义组件脚本混合使用的高级用法 本篇之前已经介绍了所有的UI小部件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...p2p、聊天等功能layaflash目前都还不支持,我们主要以游戏方面的功能做重点支持。 2015-12-16 0 4 分享 微博 QZONE 微信 arvin0 赞同来自: 转换后初始化就出现的两个mc动画,重叠了, 这个是原本swf,正常初始化 这个是转换后也是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151216
...擎接口而言,API文档中没有太大的分开价值。在具体使用方面,可以参照技术文档。技术文档是实际应用,是区分语言了的。 第四、IDE设计模式,是非常显眼的图标。作为一个开发者为什么不先去对工具先研究一下。还有。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
...,开发与调试的难度,以及大型项目的管理与多人协作等方面,都不如TS与AS3这种可以在IDE中检测类型和语法语言。当代码越来越多的时候,JS一旦不小心写错,IDE中并不会有任何提示,只有在运行的时候才会发现问题,经常有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...我们打算用laya做一个市面上比较大的2.5D游戏,所以引擎方面的难点比较多,还望多多支持下,谢谢 158*****197 • 2018-07-23 15:27 点击事件不能用于object层或者tiledmap的其它层吗? Laya_Aaron • 2018-07-23 15:49 @158*****197:获取对象层物体对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180722
...、加分项:有前端架构设计、性能优化、组件化和模块化方面的实践经验优先,有 TypeScript 组件开发经验。 快速投递 https://job.toutiao.com/s/tewbxQ H5游戏前端开发工程师(北京社招) 北京·社招·全职 职位描述 1、负责字节跳动相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200309
..."); } ``` ## 四、事件对象派发差异 关于事件对象的派发方面,主要是语法差异。LayaAir引擎针对该方法的关键字以及参数做了精简和丰富。LayaAir在派发和监听事件的同时可以携带数据,譬如派发对象.event('自定义事件类型',['数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206
..."); } ``` ## 四、事件对象派发差异 关于事件对象的派发方面,主要是语法差异。LayaAir引擎针对该方法的关键字以及参数做了精简和丰富。LayaAir在派发和监听事件的同时可以携带数据,譬如派发对象.event('自定义事件类型',['数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714