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大约有 2,366 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

331. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 85%]

(实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 根据官方示例Demo所做 但是模型没有反应  下面是项目代码  及其类库引用  还有运行效果  希望有所了解的给指点一下 多谢 class MultiTouch{   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

332. 四元数与欧拉角乘积公式 [ 85%]

...cameraMoveScript类的时候,提供了欧拉角转四元数然后赋值旋转角度。在Unity类中,继续用四元数与固定欧拉角可以实现围绕某点转动。这个算法有吗。四元数与欧拉角相乘算法 2018-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

333. 精灵显示区域属性ScrollRect问题 [ 85%]

...crollRect问题 在设置精灵的ScrollRect属性时,当我对精灵进行旋转,该属性的矩形也会跟着旋转,但是换了一个版本后,精灵旋转而ScrollRect对应的矩形不进行旋转了,该如何解决,急!!! 附件 : --> testDemo.zip 2017-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

334. Tween没效果,对于渐变相机位移? [ 85%]

...a有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 3D模型tween旋转 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 layabox3D用unity3D导出的场景文件为什么不能加相机控制,怎么加都不管用 如何实现【在给定矩形内清空一个矩形】...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

335. laya.d3.math.Quaternion [ 85%]

...nion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion  createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion):void[static] 从欧拉角生成四元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll) Quaternion  dot(left:Quaterni...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

336. 关于2d物体移动 [ 85%]

关于2d物体移动 sprite经过旋转后 怎么让它继续沿着它旋转后的朝向移动 求教! 2018-05-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你需要计算一下旋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

337. 碰撞体错位 [ 85%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 FAITH 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

338. 关于模型正交 [ 84%]

关于模型正交 摄像机打开正交后,摄像机旋转45度,在屏幕上摆放位置,确定坐标是在屏幕里,但是有的位置模型就看不到了,这是为什么 2016-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

339. laya.d3.math.Quaternion [ 84%]

...nion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion  createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion):void[static] 从欧拉角基元四元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll) Quaternion  dot(left:Quaterni...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

340. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...角速度简单理解就是单位时间的角位移,以弧度每秒进行旋转 。当我们设置动力学刚体angularVelocity属性为正值的时候,则按顺时针旋转位移。angularVelocity属性为负值的时候,则按逆时针旋转位移。属性值的绝对值越大,旋转位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715