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大约有 557 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

331. laya.display.Node [ 39%]

...算数据。 Node  clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void 销毁此对象。destroy对象默认会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

332. js环境下使用Loader加载图片在Sprite对象的.on函数无效 [ 38%]

...d");         }              }     //移动背景定时器(背景特殊,是基础部分,所以单独拿出来) function funbg(e){ console.log("funbg"); var canmove=false; if ( Math.abs(this.bgimg.x - this.bgimg.mvtox) > Math.abs(this.bgimg.speedx)){ this.bgimg.x=this.bg...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

333. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 38%]

...****705 • 2018-08-03 10:35 @流荒:还有 移动用帧监听 不要用计时器 流荒 • 2018-08-03 10:36 比如我预处理是让蛇往右移动了20,但是后面接受到的真实数据是玩家把蛇往上移动了20,一次两次还好,但是次数一多就相差很多了 150*****705 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

334. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...图2-13) Tips:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 2.6 设置播放的起始位置(index) index属性可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

335. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 35%]

...SE_MOVE,this,onMouseMove); // 手动创建敌人 // createEnemy(10); // 定时器自动循环创建敌人 Laya.timer.frameLoop(1,this,onLoop); } function onLoop() { // 遍历所有飞机,更改飞机状态 for(var i = Laya.stage.numChildren - 1; i > 0; i--) { // 接收舞台子对象 var role =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

336. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 34%]

...计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

337. laya.display.FrameAnimation [ 34%]

...terval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only] 是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

338. laya.d3.core.light.PointLight [ 33%]

...计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

339. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 33%]

...SE_MOVE,this,onMouseMove); // 手动创建敌人 // createEnemy(10); // 定时器自动循环创建敌人 Laya.timer.frameLoop(1,this,onLoop); } function onLoop() { // 遍历所有飞机,更改飞机状态 for(var i = Laya.stage.numChildren - 1; i > 0; i--) { // 接收舞台子对象 var role =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

340. laya.d3.core.light.SpotLight [ 33%]

...计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513