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... (图2-3) 当渲染异常后,可以取消使用快速渲染,恢复普通的渲染流程。但是,我们更建议调整Spine美术资源以获取最优的动画播放性能。 2.5 皮肤名称 skinName 当Spine里存在多套皮肤的话,通过切换不同的皮肤名称,可以在IDE里...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...性来移动,而不是通过物理引擎的力学计算来驱动。 与普通刚体不同,运动学刚体不受重力、摩擦力等物理因素的作用,因此它可以精确地控制物体的位置和旋转。 此外,运动学刚体还能够显著提高性能,因为它不需要物理引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...检测来代替物理射线,相当于异形的射线检测功能。 与普通的射线检测一样,异形射线也是有检测第一个和检测所有两个检测方法,分别是shapeCast和shapeCastAll。 (图4-2) 图4-2的示例,就采用球形射线来实现碰撞检测,具体代码...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...我们可以看到,图集的纹理压缩的代码使用是无感的,和普通的图集使用方式完全相同。 四、优化效果到底怎么样 由于纹理压缩格式不需要CPU解码,那因解码而产生的瞬间性能压力就没有了,不过如果不是特别多的处理,这个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...渲染 高动态范围图像(High-Dynamic Range)简称HDR。HDR相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,它能够更好的反映出真实环境中的视觉效果。 Enable HDR用于开启摄像机的高动态范围渲染功能,默认是不勾选状态,代表...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...置渲染模式 Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边的透明效果。在此模式下,没有半透明区域,纹理要么 100% 不透明,要么不可见。这在使用透明度来...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...置渲染模式 Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边的透明效果。在此模式下,没有半透明区域,纹理要么 100% 不透明,要么不可见。这在使用透明度来...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...D Class MeshTerrainSprite3D TerrainMeshSprite3D 类用于地形节点转换普通mesh渲染。 Hierarchy MeshSprite3D MeshTerrainSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCU...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... })//数组类型,用中括号包含数组元素类型 arr2: string[]; //普通的枚举类型(可以类型简写),会显示为下拉框供用户选择 @property(TestEnum) enum: TestEnum; //字符串形式的枚举,不能使用类型简写,如:@property(Direction)。必须下面带type...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...摄像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理 (Texture) 一样在Sprite对象中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲染纹理(制作方法参看混合使用3D)拖入到Sprite的Texture属性中的。 (动图2-7) 注意:只有通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010