大约有 586 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...oid { //切换ViewStack子页面 this.viewstack.selectedIndex = index; } } 最终的效果如动图1-7所示: (动图1-7) 2. ViewStack属性 ViewStack的特有属性如下: (图2-1) 属性 说明 背景色 bgColor 背景颜色,勾选后可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...好的主包的目录结构保持一致,方便后面更新,sub1里面最终需要js/bundle.js,libs/*, game.js,index.js 5. 修改sub1/game.js window.loadLib=require,require("index.js"); 6. 修改sub1/index.js,只加载放在分包里面的libs库,和 js/bundle.js 7. 做了分包处...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190608
...变舞台宽高,显存就会增加,不断改变宽高,会不断涨,最终崩溃。 摄像机不激活就没事。 官方的例子都会的 https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=3d&group=Camera&name=CameraDemo 重现,f12改变舞台大小或者改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220418
...加载速度,而且vivo发布为rpk包的时候,还会二次压缩,最终引擎库的体积大概在引擎mini包体积的四分之一左右。所以,建议大家不要取消`是否使用压缩版类库`的勾选。并且一旦取消,也会被判定为,不是公有版引擎,影响插...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...中读取。 如果不使用 load ,那么 getRes 就无法获得图片,最终图片自然也无法正常显示。 那么我的问题是,能不能在回调的 Handler 中直接获取到 Texture 而不是再次调用 getRes ? 我在 load 函数的参数说明中,看到第二个参数是这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170804
...drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent array : Array 列表数据源。 List autoSize :...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握游戏以及引擎的优化技巧还是非常有必要的。 > 要了解引擎的性能,首先要看懂性能统计面板,下面将针对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握游戏以及引擎的优化技巧还是非常有必要的。 > 要了解引擎的性能,首先要看懂性能统计面板,下面将针对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...微博 QZONE 微信 1645703437用户 赞同来自: 我发现计时器会在最终回调的时候回去 检测caller 是不是已经销毁,如果发现已经销毁,就去clear(), 但是这样的话就会导致如果我的计时器时间比较长,当caller 销毁的时候他空跑了好多帧。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220224
...目的src目录下。 4) 将示例中的ts代码复制到LayaAir3D.ts中 最终代码结构见附件。 然后有处报错: LayaAir3D.ts中地83行,报错是:在Laya.Scene中不存在LIGHTDIRDIFFUSE 'u_DirectionLight.Diffuse': [Laya.Scene.LIGHTDIRDIFFUSE, Laya.Shader3D.PERIOD_SCENE] 我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403