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Laya_社区(959) Laya2.0_文档(190) Laya3.0_api(37) Laya3.0_文档(31) Laya2.0_api(28) laya_api(18) Laya_示例(7)
...LightMap缩放大小 LightmapIndex:LightMap索引号 Materials:Render材质列表 2.2 MeshRenderer的Material Material与Share Material的区别 Material 当我们引用修改这个属性的时候,LayaAir会返回该Render下第一个实例化后的material赋予当前的MeshRederer组件。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624
...一个平行光并设置全黑颜色,发现场景中还是能看到模型材质效果,是Laya在什么流程中添加了一个光照效果吗?是否可以去掉?如果去不掉,叠加这层效果,美术应该如何调节场景光照? 2018-05-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
...是两种合并最基本条件。 **实例合并:** 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有不小的发挥空间。 **顶点合并:** 需要同材质且模型顶点小于10个。顶点合并...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是两种合并最基本条件。 **实例合并:** 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有不小的发挥空间。 **顶点合并:** 需要同材质且模型顶点小于10个。顶点合并...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...超时引起的吗? 更新: 问题定位到了,我使用了自定义材质,并在.lh文件中手动将材质改成我自定义的材质,那么加载就会报这个错。反之,只要我把.lh文件里的材质改成引擎自带的,比如Laya.StandardMaterial或者Laya.BlinnPhongMateria...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...是两种合并最基本条件。 **实例合并:** 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有不小的发挥空间。 **顶点合并:** 需要同材质且模型顶点小于10个。顶点合并...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...交 2 个回复 w1114367261 赞同来自: 在unity种调试灯光亮度等材质相关信息时候尽量使用laya原生的材质!否则是会有差异的! 2018-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****470 赞同来自: 非常感谢 2018-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...是在Shader中开启了该宏定义,开启Shader的宏定义使用的是材质中(Material)的_shaderValues.addDefine进行开启,关闭是removeDefine,后面的章节会做详细的使用说明)。 ```typescript static getDefineByName(name) ``` - 5.通过Shader属性名称获得唯一ID。(这...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...自: Animator 动画支持(可以制作骨骼动画,刚体动画,材质动画等复合动画) 现支持的属性 骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Animator组件中的Avatar不能为空。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
...的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 查看一下场景里的材质 推荐用 laya的材质 2019-05-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shiyang 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景jso...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181226