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大约有 589 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

331. 舞台的位置怎么自由设定 [ 66%]

...要回复问题请先登录 发起人 CCQ 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

332. Unity插件1.01导出后的模型不符合预期,是什么原因引起的? [ 66%]

Unity插件1.01导出后的模型不符合预期,是什么原因引起的? Unity插件1.01导出后的模型和Unity中的模型区别图片如下:   1.Unity中的原模型   2.插件导出后的模型   这是什么原因引起的? 附件 : --> 2017-05-23 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

333. Bug:移动设备当两手指同时触摸屏幕,event.touches数组的长度有很大概率不对 [ 66%]

...1 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

334. 我在用laya2.6和2.7的时候,打开调试面板修改数据,数据修改以后总是过一下子就还原了,来不及修改 [ 66%]

...问shader中的attribute变量怎么动态修改 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201103

335. [建议] 动作导入内存开销过大问题 [ 66%]

...对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 建议官方增加一些常用原生的功能 内存回收问题 Laya项目导入到微信开发者工具,无法设置状态栏隐藏 3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

336. Laya270bete ,带刚体模型运动中缩放后被强制复位到0 [ 66%]

Laya270bete ,带刚体模型运动中缩放后被强制复位到0 Laya270bete ,带刚体模型运动中缩放后被强制复位到0,谢谢,辛苦了 附件 : --> LayaBase.zip 2020-07-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200713

337. Laya2.3.0设置basePath后,打包微信Laya.Texture2D.load图片失败 [ 66%]

...述:设置 Laya.Url.basePath 后,使用 Laya.Texture2D.load() 加载3D模型贴图,微信环境下首次加载成功,刷新再次进入加载贴图失败,加载失败路径为本地路径,而非网络路径。   新建3DDemo项目测试存在同样问题   图一为新建的3DDemo项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191210

338. 可否提供一下 3D模型 的glow (外发光)的示例? [ 66%]

可否提供一下 3D模型 的glow (外发光)的示例? 官方暂时没有这样的例子,只有个边缘光的实例,现在有不少这样的需求,比如做一个太阳系的3D世界,太阳模型需要发出挥光....在2D中是有glow这样的接口的,官方技术可否提供一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

339. list 数据不会及时渲染 [ 66%]

...类了,此时该如何获得场景内的元素 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

340. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...组成。 图2-1 2.1 材质基础属性 材质是根据不同的着色器模型来描述不同表面的,IDE内置了八种着色器类型,我们根据着色器类型来说明每种着色器对应材质的基础属性,切换材质的着色器是通过选择材质的Shader来实现的,具体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014