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大约有 6,504 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0135 秒)

331. 请问怎么把多个模型合并在一个组里面 [ 93%]

请问怎么把多个模型合并在一个组里面 var box0= scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 0.1, 1))); box0.transform.position=new Laya.Vector3(1,0,0); var box1= scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 0.1, 1))); box1.transform.position=new Laya.Vector3(-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

332. 模型添加寻路组件 laya.d3.component.PathFind后,为什么Grid的 walkable 全都为true? [ 93%]

模型添加寻路组件 laya.d3.component.PathFind后,为什么Grid的 walkable 全都为true? 模型添加寻路组件 laya.d3.component.PathFind后,为什么Grid的 walkable 全都为true? 附件 : --> 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

333. 销毁了一个带动画的模型,提示报错 [ 93%]

销毁了一个带动画的模型,提示报错 可以看到,其实这个animator已经被销毁到了,知道为什么还在渲染列表,然后因为找到owner,直接就报错了。 添加了一下模型,就这个模型有问题,都是同时导出的,为啥这个会出现销...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201030

334. 加载模型 报错。Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration. [ 93%]

加载模型 报错。Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration. 我用blender2.7做了一个弓箭模型,但是加上骨骼就会报错Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration.去掉骨骼就显示正常。问题是,我做的带骨架的人模都是可以的,弓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200322

335. 请问3dsprite模型的隐藏该怎么做 [ 93%]

请问3dsprite模型的隐藏该怎么做 看了下文档,visible只是get接口,设了enable也管用,请问该怎么做? 2017-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170312

336. unity3d导出的刚体模型,加载报错 [ 93%]

unity3d导出的刚体模型,加载报错 我看到有开发者说没有勾选3d物理引擎,可是现在ide已经找类库的勾选项了       2020-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204

337. laya3d的unity插件从unity中导出模型缺少材质 [ 93%]

laya3d的unity插件从unity中导出模型缺少材质 在unity中导入一个fbx文件,有2个子节点,分别使用2个材质,在unity中通过laya3d的插件导出后只剩一个材质,在unity中用插件预览也是只有一个材质,请问有没有遇到类似情况的朋友,laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200409

338. 请问Laya2.0的3d模型有批处理功能吗? [ 93%]

请问Laya2.0的3d模型有批处理功能吗? 目前项目里会创建多个mesh相同的模型,材质也相同,但是运行起来一个模型就会产生一个drall call,我现在想给这些模型进行批处理。看官方文档没有详细说明这一块,官方大大有什么建议...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

339. TextArea 第一行顶部显示[ 93%]

...着官网敲hello world 例子,为什么显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220523

340. unity导出的模型,自由落体后停的抖动,并且到底位置浮空 [ 93%]

unity导出的模型,自由落体后停的抖动,并且到底位置浮空       第一张图是laya中的,第二张图是unity中的。这2张图用来展示落地后浮空的效果。 抖动的效果在附件中可以查看   附件 : --> 3DGame.rar 2020-11-08 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201108