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大约有 871 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

331. Laya3d模型如何进行批处理? [ 75%]

Laya3d模型如何进行批处理? Laya3d模型如何进行批处理?同一个模型同一个材料会有两个drawcall 2018-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 简单的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

332. 用插件导出unity制作的模型时,不支持skinned mesh renderer么? [ 75%]

用插件导出unity制作的模型时,不支持skinned mesh renderer么? 我看到官方例子中实际是有lmat和同文件名的png。但我导出用了skinned mesh renderer,结果没有png导致材质丢失 2018-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

333. 如何去掉地球外面的蒙层 [ 75%]

...*****755 赞同来自: cuixueying 、jp19870122 简单的方法是获取该模型材质,把材质的漫反射贴图设为空,以下是具体代码实现! var mat:StandardMaterial = meshSprite3d.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial; mat.diffuseTexture = null; 2017-01-04 2 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170104

334. 同时添加了两个纹理,只有一个渲染出来了 [ 75%]

...动,并且两个list同时滚动一模一样。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220421

335. 3D常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 75%]

...事项有哪些? **答**: LayaAir 引擎的3d 使用的资源,比如模型,动画等,需要用3D制作软件,3Dmax ,maya等制作之后导出FBX格式文件,然后导入到Unity中,并在Unity中安装LayaAir提供的3d导出插件,目前最新版为beta5,下载地址为https:/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

336. 3d常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 75%]

...事项有哪些? **答**: LayaAir 引擎的3d 使用的资源,比如模型,动画等,需要用3D制作软件,3Dmax ,maya等制作之后导出FBX格式文件,然后导入到Unity中,并在Unity中安装LayaAir提供的3d导出插件,目前最新版为beta5,下载地址为https:/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200602

337. 为什么我加载的这个模型怎么加灯光都是那么暗,有没有灯光方面的详细参数,感谢感谢 [ 75%]

为什么我加载的这个模型怎么加灯光都是那么暗,有没有灯光方面的详细参数,感谢感谢 一般3d世界中,加载模型都是要加上一些灯光特效,不然模型看起来就很黑暗,所以想要问问大家灯光的一些基本属性设置,怎么能够让...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

338. 方向光反激活在激活后,亮度变强 [ 75%]

...是哪个?在哪个位置?要如何处理? BlinnPhongMaterial材质模型亮度明显比StandardMaterial材质模型亮度要低的多! lightingmap 显示的亮度比unity暗很多 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191023

339. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 75%]

...一段代码里也没看到哪里改颜色,我现在的需求是不同的模型需要不同的描边颜色,这种能实现吗?         createDrawMeshCommandBuffer(camera:Camera,renders:BaseRender[],materials:Material[]):CommandBuffer{ var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); //当需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

340. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...次数。 使用GPU实例化:使用GPU实例化技术,将多个相同模型的物体实例化渲染,减少渲染调用次数。 减少透明物体:透明物体的渲染需要进行混合操作,会增加DrawCall的次数,可以尽量减少透明物体的数量。 使用静态批处理:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016