• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 662 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)

331. 点击事件部分没响应! [ 57%]

... 我使用的IDE 2.4.0版本,设计场景分辨率为640*1136,运行出模拟器后设置720*1520,900*1800,1122*2245这些尺寸,点击屏幕下方时没有响应,请帮我看看啥情况呢?详细见附件 附件 : --> myLaya.rar 2020-01-03 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

332. Spine动画闪烁跳动 [ 57%]

Spine动画闪烁跳动 在 LayaBox 模拟器中 或 微信中运行时, 战斗中的Spine动画闪烁跳动, 浏览器运行没问题, 导出动画时,设置中也没选择"旋转",导出的图都是正向的; 请问,有遇到过此问题的朋友吗? 请指教!   截图展示的是, Spine工具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

333. 关于微信小程序,粒子表现差异问题 [ 57%]

...工具打开该项目的子目录release里的微信发布项目。3.查看模拟器窗口特效表现。4.点击预览,用手机微信查特效,比较差异! 附件 : --> LayaWeiXin.zip 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

334. 2.4 生命周期触发多次,连constructor都执行了两次 [ 57%]

...13 2.0是正常的,2.4生命周期确实存在问题,最后只能自己模拟实现个enable,disable

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209

335. 如何访问微信game.js的变量? [ 57%]

...问. 于是我尝试用了window["xxx"]或者global之类的去做.但是,模拟器是对的.ios真机提示找不到window或者global对象. laya.browser.window那也是init之后的事情了.况且,我在game.js不知道这个window对应的是哪个对象.(无论window或者global都不是) 能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

336. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 57%]

...07202047767.png?lastModify=1551962708 项目发布文本 ,准备用微信模拟器预览效果微信模拟器预览效果 打开模拟器,导入项目,如果自己没有appid 自己可以申请一个 或者自己用系统测试 Appid file:///blog/asroads.github.io/source/_posts/game/LayaAir2-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

337. base64插入canvas [ 57%]

...d 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 如何在chrome console 里模拟canvas点击事件 请问Texture2D如何用base64字符串构建对象 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 可以在动画骨骼中插入Laya元件吗 LayaAir无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171105

338. graphics.drawPie(); Webgl 跟 canvas 表现不一致 [ 57%]

...安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 如何在chrome console 里模拟canvas点击事件 粒子在时间上的表现,h5版和app版中的表现不一致 Laya2.5 物理系统表现异常BUG 拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

339. ios14.2打开崩溃 [ 56%]

...是手机上应该怎么打开这个网页呢 LayaPlayer在x86ABI的安卓模拟器中崩溃 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 打开layaide,出现错误,要怎么解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200923

340. 2.7.1 enbug: cannon碰撞trigger的enter和exit频繁触发 [ 56%]

...: cannon碰撞trigger的enter和exit频繁触发 2.7.1修复了修复Cannon模拟时间不固定引起的bug  导致了碰撞时trigger的enter和exit频繁触发 注释掉_simulate(deltaTime)函数的  this._btDiscreteDynamicsWorld.callBackBody.length = 0;                 this._btDi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200806