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大约有 3,631 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

331. Panel,发现一个问题,MornUI转成laya时,原工程里面有用panel,转成laya工程后,会有一定范围内显示不了,好像遮住了一样,之后我把panel删掉,工程正常显示了 [ 68%]

...2017-10-12 17:07 看了一下,应该不是MornUI转成laya时的问题,比如一张图Ctrl+B成panel(此时panel尺寸默认100x100),然后设置panel旋转180,进游戏里面,就会出现类似“遮挡”问题 Jackson • 2017-10-12 17:10 看着是旋转后,产生的问题,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

332. linkSprite3D的一些更新问题 [ 68%]

...面挂着别的物件)换动作时,或者主体再挂在别的上面(比如坐骑)时,主体上挂的别的物件(比如翅膀)则更新位置等是有不正常的 Monica • 2017-09-18 16:47 @138*****175:那发一下你的测试例子吧,我们看下~

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

333. 一些对Laya的FBXTools的需求 [ 68%]

...候配死在SAVEPATH里,就比较难用了。希望有一个开关参数比如-o <path>,当用户在命令行中提供该参数时,就以该参数提供的路径override掉LayaModelConfig.ini里的SAVEPATH参数。这也是为了批量转换脚本用。提供一个开关,允许用户...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160924

334. 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 68%]

... charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话,只要能找到本地的资源,怎么写也没问题。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

335. setBounds()后无法碰撞 [ 68%]

...相互碰撞,而且是每帧检测大量碰撞,且碰撞的的物体,比如骨骼是会平凡的变大变小,为了不影响性能,加上rectangle1改变大小很简单,所以选择rectangle加intersects的方式,很适合。 demo后,如下,把注释掉的代码去了就碰撞不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211

336. [LayaAirIDE3]【插件开发】配置方式可以生成非常复杂的界面的部分疑惑 [ 68%]

...:我是用RadioGroup处理了ComboBox,但是子项如何处理呢?,比如name为 splitMode的。 问题2:使用配置生成的界面中,如何获取某个组件?比如name为 splitMode I   官方有完整的示例吗,在使用Editor.typeRegistry.addTypes 配置方式处理界面时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250731

337. 3d中 缓动往一个点转向并移动的问题 [ 68%]

...终止值(对象);参数3:持续时长,ms;参数4:缓动特效(比如回弹,加速等)...             //其中参数2中,有个update属性,值为Handler,即为动画执行时的回调,该回调中,可获取当前属性对象的属性值             La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

338. 输入文本框的响应区出现问题 [ 68%]

...区没变,是bug,不是设计如此吧 bingqimao • 2017-02-28 14:13 比如找个QQ手机网页版的邮箱登陆,是可以先点帐号框,再点密码框,不会出现这种触摸区的问题 bingqimao • 2017-02-28 23:07 已经发现问题是怎么引起的了,layaair的mouseX和mouse...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

339. 建议官方ide ui模式出一个混合模式 [ 68%]

...导出对应一个json文件 导致 json文件太多 管理非常困难,比如我要运行关卡2 那么 关卡2下面对应了30个ui组件 我就得预先加载30个json文件,希望官方可以考虑出一个混合模式,支持选择性的导出,比如我有30个场景 那么支持分30...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

340. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010