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大约有 357 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

331. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 45%]

...erty 'btCollisionObject' of undefined 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 3D模型无法修改scale? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 问题状态 最新活动: 2019-07-17 09:46 浏览: 2550 关注: 2 人 星夜 • 2019-07-17 13:55 1....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

332. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 45%]

...中显示。Node  glitterRender : GlitterRender[read-only] 获取刀光渲染器。 Glitter id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

333. laya.d3.core.VRCamera [ 45%]

...Camera renderingOrder : intBaseCamera renderTarget : RenderTexture 获取渲染场景的渲染目标。 BaseCamera renderTargetSize : Size 获取渲染目标的尺寸 BaseCamera right : Vector3[read-only] 获取右向量。 BaseCamera  rightAspectRatio : Number[read-only] 获取右横纵比。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

334. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 45%]

...的颜色问题 graphics alpha 问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2016-04-08 09:46 浏览: 2252 关注: 2 人 cuixueying • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

335. 3d资源释放的问题 [ 45%]

...象在视域外,可以用active=false,让这个对象隐藏掉,降低渲染消耗 3、只要你持有这个对象的原型Sprite3D,控制好它的active,什么时候显示,什么时候隐藏,都不是问题,如果对象资源过大,你可以预加载。 赏金快拿来........ 2018-08-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

336. 2.0进入场景UI被模型挡住怎么解决? [ 45%]

...链接 提交 4 个回复 yuqi 赞同来自: 因为LAYA的UI不是摄像机渲染的,所以你做一个3D容器和UI容器,先把3D容器添加到stage,再把UI容器添加到stage,那么之后就可以把3D场景直接添加到3D容器就可以了,不管怎么添加都不会出现层级...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

337. laya.d3.core.scene.Scene [ 44%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

338. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 43%]

...t、Label这三种基础的显示文本组件。 #### 1.1、文本的底层渲染机制 LayaAir引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

339. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 43%]

...上角,不能改,所以用这种套父节点的方式,图形sprite为渲染子节点) ![图](img/1.png) 然后将长条sprite拖入到空sprite节点上,使其成为空节点的子节点。如图: ![图](img/2.png) 给父节点添加一个矩形碰撞器 `BoxCollider` ,这时碰撞器大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

340. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...标准视图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设置无效,但是layaAir引擎中是支持的,默认值相当于Unity中的Everything,也可以通过引擎的cullingMask进行设置层ID。 4.3 光照相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129