大约有 556 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...*Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的小图资源? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 如何获取Sprite上用graphics.dra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171119
...物理碰撞问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 LayaAi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
...的event参数是哪里来的呀,我一直搞不清怎么检测是哪两个物体发生碰撞 2018-06-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 liu282713097 赞同来自: 你这个怎么解决的额。事件分发,还是全局变量? 2018-06-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 182*****233 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...olean): void Defined in laya/physics/RigidBody.ts:447 是否高速移动的物体,设置为true,可以防止高速穿透 Returns boolean Defined in laya/physics/RigidBody.ts:451 是否高速移动的物体,设置为true,可以防止高速穿透 Parameters value: boolean Returns void destroye...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...7 是给scene设置continuousCollisionDetection =true 还是给有刚体的物体设置 岳超栋 • 2018-11-16 15:37 赞 侧滑盖南宫的解决了;我的问题 岳超栋 • 2018-11-16 15:37 太激动 手滑 。。。 成功的解决了我的问题
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
...一个unity的项目例子 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 问题状态 最新活动: 2017-05-11 15:30 浏览: 1910 关注: 2 人 cuixueying • 2017-05-12 10:32 网上有很多算法,你可以参考下:http://www.dewen.net.cn/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
...*Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...主角移动 我用了这个代码移动舞台 但移动之后 原来的物体坐标点没有跟舞台移动 请问怎么移动舞台后坐标点跟着改变呢? 附件 : --> 2017-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170719
...的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614