大约有 359 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...机制极大地提升了 UI 结构的可维护性与脚本编写效率,特别适用于层级复杂的界面开发。 UI 运行时机制的底层实现是通过自定义类继承 UI 组件类的方式完成的。因此除了便捷地访问和控制 UI 节点之外,开发者还可以通过继承...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...s**:由于本例中的平移动画位于负坐标区域内。这里需要特别说明一下。`时间轴动画的负坐标区域内,无法触发点击事件`,如果需要用到点击事件交互,则动画的X与Y必须位于正坐标区域,也就是十字红线交叉的右下区域。 ####...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...s**:由于本例中的平移动画位于负坐标区域内。这里需要特别说明一下。`时间轴动画的负坐标区域内,无法触发点击事件`,如果需要用到点击事件交互,则动画的X与Y必须位于正坐标区域,也就是十字红线交叉的右下区域。 ####...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...s**:由于本例中的平移动画位于负坐标区域内。这里需要特别说明一下。`时间轴动画的负坐标区域内,无法触发点击事件`,如果需要用到点击事件交互,则动画的X与Y必须位于正坐标区域,也就是十字红线交叉的右下区域。 ####...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...到的全都复制过去,这样会增加整个包体的体积,除非有特别用途,否则建议不要动,保持勾选。 #### 3、发布前重新编译 如果开发者担心因为遗忘了编译,导致发布的代码并非最近代码的话,可以勾选`是否重新编译项目`,勾...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...有用的。例如,在一些需要刚体仅沿着特定轴移动或保持特别姿态的场景,禁用旋转能够简化物理响应,让游戏体验更加直接和可控。如动图10-2所示。不过,需要注意的是,这种非自然的物理限制可能会使碰撞的结果看起来不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...色的移动与跳跃功能。 在游戏开发实践中,角色控制器特别适用于第一人称或第三人称游戏中的主角控制,它解决了传统使用3D刚体控制角色时可能出现的问题,如滑动、翻倒或碰撞不稳定等。通过角色控制器,开发者可以实现...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...改哦~我也刚入laya 4.统一管理字体样式还是很有必要的。特别是美术经常更换界面底框的风格,原来的字体颜色方案很大可能都不再适用。(我就是吃过亏的),使用这种方法。可以很大程度把这种工作量推锅给美术,他们只要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...复杂需求时,Label组件的功能比较强大。 具体的属性使用特别简单,IDE中的属性面板中都有说明,不需要写代码也可以直接运行查看效果,另外在官网的文档和视频教学中,对于每个组件的使用与属性效果也都有介绍,就不逐一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...),并分别设置var名称,如下图所示:  > 特别提醒:在IDE的font属性里,位图字体名称只能是手动输入,是不会出现在下拉选项里的。 #### 第三步:在代码中进行注册 IDE中的注册,只是为了IDE里显示出位图字体预览...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715