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大约有 927 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

331. laya.map.TileAniSprite [ 64%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

332. 关于MOUSE_UP事件 [ 64%]

...听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 遮罩点击事件 event自定义事件的问题 点击事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

333. List组件Mousehandler事件 [ 64%]

...听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 View嵌套Dialog组件 event自定义事件的问题 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

334. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 64%]

...值为黑色不可通行,白色部分可以通行 for (var w:int = 0; w 监听鼠标事件,通过A星路径数据,换算出对应的3D世界的路径数据 ```typescript //监听鼠标抬起 Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, function():void { index = 0; //获取每次生成路径 getGridInde...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

335. laya.ui.Radio [ 64%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

336. 获取不到属性clip [ 64%]

...ayaair IDE的帧属性面板不见了 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 图集打包找不到图集文件 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 如何获取一个3D模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

337. laya.ui.UIGroup [ 64%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

338. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 64%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

339. laya.ui.ProgressBar [ 64%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

340. Matter.js物理引擎和laya这边的层次 [ 64%]

...界的刚体上 通过它显示到舞台,我总不能在laya这边做个监听事件 每帧获取物理世界的球的XY设置到laya这边这个球身上 这样太不效率了吧 176*****233 • 2018-04-03 11:23 @185*****307:其实这样更好,能做到物理和显示分离,绑定在一起反...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402