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大约有 634 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

331. 在layaair中如何用JS调用As的方法? [ 54%]

...自己写的方法。 }) 第一次碰到(function(){ })()({ }) 这种结构。定义一个变量var AllFunction=(function(){ })()({ })还是无法获取当前这个匿名函数

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

332. 多项目问题 [ 54%]

...习下layaAir的基础文档,先熟悉下layaAir的功能实现和语法结构,遇到问题可以随时沟通! 2017-06-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wwxinqq 赞同来自: 请问有没有一个layaair项目调用另一个layaair项目的例子呢? 2017-06-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170622

333. IDE创建3D示例项目(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 54%]

...成我们发现ide为我们创建好了一个3d的模板。关于项目的结构介绍开发者可以参考2D的新手教程。这里不在赘述。 ## 快速显示3D场景 我们直接F6(mac系统用户可能要cmd+F6)或者点击运行按钮,我们可以看到示例项目运行起来的3D场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

334. IDE发布的资源如何统一发布在res目录下? [ 54%]

...源文件发布的时候统一发布在res目录下 这样bin文件夹的结构如下 bin    lib   //LayaAir引擎    res   //资源文件夹    src   //JS代码文件    index.html  //页面入口   同时希望可以自定义图集文件的存放位置,比如按文件夹命名后可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160816

335. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTextureSkinTangent [ 54%]

...类用于创建位置、法线、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTextureSkinTangent  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTextureSkinTangent  color : Vector4...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

336. 关于LayaAir.d.ts生成的建议 [ 54%]

...一些小的辅助函数可以通过这种方式打个补丁,保持原有结构不变。这是应用自行决定的事情,只要.d.ts的定义方式变了,就支持了这种可能性,其他都不影响。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170705

337. Unity导出模型出错 [ 54%]

... 183*****755 赞同来自:  unity2017以后的版本,由于unity中API结构调整,导入插件时必须更新API(I Made a Backup. Go Ahead!)。 2017-09-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zjw123456 相关问题 un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

338. 诚聘微信/H5小游戏开发给工程师,坐标深圳南山区南头 [ 54%]

...游戏引擎; 3、熟练掌握JavaScript,Web worker,熟悉各种数据结构和算法,精通JavaScript ES6或ECS7、TypeScript、ActionScript等语言; 4、熟悉npm、webpck、git等常用开发工具; 5、具备优秀的编程能力及良好的编程习惯和团队协作精神,善于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423

339. laya.d3.core.trail.VertexTrail_API3.0 [ 54%]

...rail" VertexTrail Class VertexTrail VertexTrail 类用于创建拖尾顶点结构。 Hierarchy VertexTrail Implements IVertex Index Properties TRAIL_COLOR TRAIL_OFFSETVECTOR TRAIL_POSITION0 TRAIL_TEXTURECOORDINATE0X TRAIL_TEXTURECOORDINATE0Y TRAIL_TIME0 Accessors vertexDeclaration vertexDeclaration1...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

340. 为什么引擎的类设计的这么复杂 [ 53%]

..., 不像unity 他们都是一样的, 其实还是很好用的。 至于结构乱的这个问题, 我们会调整修改的,以后统一一下,这个目前为了不改变老开发者的习惯,2d是从flash 那种思想转过来的, 3d为了迎合开发者走的和unity一样的思路。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521