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大约有 532 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

331. WebGL模式下的适配问题 [ 56%]

...用 vivo X21A机型打开游戏后,界面元素被放大很多,只有背景是正常的。后将渲染方式从 WebGL 换成 Canvas,则能正常显示,看着是适配成功了,但打开部分界面时屏幕会一闪一闪的,然后退出了(应该是Canvas的低效渲染造成的)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

332. Unity中动作正常播放导出laya后无法正常播放 [ 56%]

...放完后的回调时间 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 视频播放案例 播放声音出错,求指教 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 3D模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

333. UI组件详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...成一个progress组件,progress_loading.png为组件名是进度条的背景资源,另一个在progress_loading后面带了一个$bar的是进度条的进度资源。 总结以上,我们会发现两点规律: 无论是哪种资源,下划线_之前是组件规则名称,并且必须要放...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

334. Unity动作播放正常,动作是3dMax制作 到laya中无法播放 [ 56%]

...UG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() unity导出的场景不显示实时阴影 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2019-03-12 10:41 浏览: 902 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190311

335. WebGL模式下,使用遮罩动画会出现随机的线条 [ 56%]

...播放完后的回调时间 IDE编辑模式,一片黑,打不开 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 遮罩点击事件 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 关于龙骨动画转换 关于Dialog遮罩层移除解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

336. 骨骼动画播放的时候变形了 [ 56%]

...动画应该如何去掉 视频播放案例 关于龙骨动画转换 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 问题状态 最新活动: 2018-06-21 16:12 浏览: 1352 关注: 2 人 一切随缘 • 2018-06-21 16:14 有 稍等一下 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

337. F5调试后并没有编译成js文件 [ 56%]

...rome调试黑屏 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 2017-08-01 16:37 浏览: 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

338. 关于集 动画时间轴上的播放速度和加载动画时的播放间隔 [ 55%]

...U3D和1.7.*都没问题 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如 分享:LayaAir下如何获取集下的小资源? 问题状态 最新活动: 2017-08-08 17:47 浏览: 1543 关注: 2 人 chenglul...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

339. 如何判断ui中的元素已经准备就绪? [ 55%]

...元素还未准备好,比如说<SkeletonPlayer>,当然大尺寸背景也会在ui生成后一会儿才会显现。   生成ui时,有什么方法能判断,其包含的元素已经加载完成了吗?   或者说,那个<SkeletonPlayer>,我在生成ui时调用它的play想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

340. 2 关于官网《卡通人物2》中DrawCall 次数的问题 [ 55%]

...,这是为何呢? 我再详细说一些我绘制 动画的流程,在背景上一共绘制了 18 个一样的水纹动画,但是 DrawCall 次数随动画数 增长     如:每次增加一块水纹的动画 ,drawcall 次数就增长 1   附件 : --> myLaya.rar 2018-05-14 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514