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自定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 自定义的一个组件有一属性需要设置皮肤,怎么样才能实现跟Image的skin属性一样可以直接在资源栏中拖动图片资源到skin栏下便可以获取到资源路径 附件 : --> 2018-06-19 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
使用panel自定义list控件,list滑动时在移动端超出界限,pc端无误 附件 : --> demo.zip 2017-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 没有测试出来,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
自定义mesh可以正常显示,移动位置后,mesh无法显示了 最近实验自定义 mesh 功能,新建了一个 meshSprite3D,meshSprite3D里面的 mesh 网格数据自己填充,一切看起来都很不错,可是移动 meshSprite3D 并且修改 mesh 网格数据的时候,mesh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200722
资源版本管理自定义输出路径后,加载无法从版本号的文件夹重下载资源 资源版本管理自定义输出路径后,加载无法从版本号的文件夹重下载资源,如果使用默认的res文件夹作为输出路径,则版本控制器能有效的使用,例子已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171010
LayaAir引擎 为什么自定义的button的在UI上没有显示skin 在设计界面显示图片不出了,位置也不对(之前是没有问题的),但是运行起来没有问题(右边就是运行的效果,因为是之前做好的界面) 下载最近的IDE 也不行!!!! ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171031
更新3.0.3引擎版本后,有自定义引擎的spine库在,就一直进不了编辑器了 更新3.0.3引擎版本后,有自定义引擎的spine库在,就一直进不了编辑器了 spine库在附件: 附件 : --> laya.spine_.zip 2023-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230814
我想自定义组件 ,引入layaeditor.d.ts直接编译,居然报这个文件有错 按官方的腾讯课程, 我想自定义组件 ,引入layaeditor.d.ts后直接编译,居然报这个文件有错? 是版本问题吗, 因为教程用的版本和现在的好像不是一样的。。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181011
请问如何让自定义Material在渲染周期执行两次不同的shader? 自定义的Material,在每次render时如何按照顺序执行两个shader。 例如想要实现outline的勾线效果,那么我会给两个不同的shader。第一个shader是顶点沿法线放大后给一个底色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
mornui里面自定义的空间怎么快速的拿到laya里面来用啊 2017-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 直接放到MourUI的资源面板就可以正常使用! ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170310
官方文档用ts生成自定义的二维码图片出错 如图所示,有没有大佬帮一下忙 附件 : --> Kong1.zip 2018-12-27 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Mr.Sun 赞同来自: 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227