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大约有 4,756 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

331. 资源版本管理定义输出路径后,加载无法从版本号的文件夹重下载资源 [ 91%]

资源版本管理定义输出路径后,加载无法从版本号的文件夹重下载资源 资源版本管理定义输出路径后,加载无法从版本号的文件夹重下载资源,如果使用默认的res文件夹作为输出路径,则版本控制器能有效的使用,例子已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

332. 为什么定义的button的在UI上没有显示skin [ 91%]

LayaAir引擎 为什么定义的button的在UI上没有显示skin 在设计界面显示图片不出了,位置也不对(之前是没有问题的),但是运行起来没有问题(右边就是运行的效果,因为是之前做好的界面)   下载最近的IDE 也不行!!!! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

333. 更新3.0.3引擎版本后,有定义引擎的spine库在,就一直进不了编辑器了 [ 91%]

更新3.0.3引擎版本后,有定义引擎的spine库在,就一直进不了编辑器了 更新3.0.3引擎版本后,有定义引擎的spine库在,就一直进不了编辑器了 spine库在附件:   附件 : --> laya.spine_.zip 2023-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230814

334. 我想定义组件 ,引入layaeditor.d.ts直接编译,居然报这个文件有错 [ 91%]

我想定义组件 ,引入layaeditor.d.ts直接编译,居然报这个文件有错 按官方的腾讯课程, 我想定义组件 ,引入layaeditor.d.ts后直接编译,居然报这个文件有错? 是版本问题吗, 因为教程用的版本和现在的好像不是一样的。。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

335. 请问如何让定义Material在渲染周期执行两次不同的shader? [ 91%]

请问如何让定义Material在渲染周期执行两次不同的shader? 定义的Material,在每次render时如何按照顺序执行两个shader。 例如想要实现outline的勾线效果,那么我会给两个不同的shader。第一个shader是顶点沿法线放大后给一个底色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

336. mornui里面定义的空间怎么快速的拿到laya里面来用啊 [ 91%]

mornui里面定义的空间怎么快速的拿到laya里面来用啊 2017-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来: 直接放到MourUI的资源面板就可以正常使用! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

337. 官方文档用ts生成定义的二维码图片出错 [ 91%]

官方文档用ts生成定义的二维码图片出错 如图所示,有没有大佬帮一下忙 附件 : --> Kong1.zip 2018-12-27 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Mr.Sun 赞同来: 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

338. 定义组件导入下载组件库报错 [ 91%]

定义组件导入下载组件库报错 TypeScript error: libs/layaeditor.d.ts(1106,37): Error TS2551: Property 'Component' does not exist on type 'typeof ui'. Did you mean 'UIComponent'? 2019-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

339. 我继承了一个Image的ui类,写了几个定义属性。IDE不会把基类的属性也列出来吗? [ 91%]

我继承了一个Image的ui类,写了几个定义属性。IDE不会把基类的属性也列出来吗? 我继承了一个Image的ui类,写了几个定义属性。IDE不会把基类的属性也列出来吗? 也就是Image原来的那些属性,IDE不会列出来对吗? 2019-12-01 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191201

340. [LayaAir3]3.1.3定义材质抖音打包颜色严重不同 [ 91%]

[LayaAir3]3.1.3定义材质抖音打包颜色严重不同 创建一个默认Blinnphong材质文件,不需要任何修改直接使用 打包到抖音真机 PC上 真机环境中 会有灰蒙蒙的效果 附件 : --> 创建材质.rar 2024-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240704