大约有 361 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...摄像机,以供后续逻辑操作。开发者们也可以在unity中自定义摄像机的名字。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...显示关联起来。 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将ViewStack和Tab组件拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @p...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/StaticBatchVolume.ts:161 设置自定义的合批方案BatchRender Returns BatchRender[] Defined in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/StaticBatchVolume.ts:148 设置自定义的合批方案BatchRender Parameters value: BatchRender[] Returns void destroyed ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...、简介 2D精灵光(SpriteLight2D) 是一种基于精灵纹理的自定义灯光类型。通过将特定纹理分配给精灵光的附加属性,可以生成具有独特形状和外观的光源。这种灯光类型因其灵活性和对视觉效果的高度可控性,在2D游戏开发中得...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...摄像机,以供后续逻辑操作。开发者们也可以在unity中自定义摄像机的名字。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...光组件的图层遮罩所影响的图层 材质(sharedMaterial) 设置自定义的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质 淡出时间(time) 拖尾中点的生命周期(以秒为单位) 最小距离(minVertexDistance) 拖尾中两点之间的最小距离 宽度倍数(widthMult...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) native初始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! T...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231228
...mg/4.png) (图4) #### `compile.js` 文件介绍 `compile.js` 是gulp自定义编译流程的脚本文件,如果开发者对gulp比较熟悉的可以修改,否则不要动这里。 #### `launch.json`文件介绍 `launch.json` 文件保存了项目调试的一些配置信息,分别是LayaAirID...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Instance渲染条件: 相同的Mesh 相同的材质 enableInstance(自定义Shader上的开关,引擎默认shader开启了Instance) 阴影状态是否相同(是否接收阴影) 反射探针状态是否相同 红-绿-蓝三类物体,具有不同的Mesh、不同的材质,但每一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...行时,开发者可以在编辑器中为界面上的任意节点命名并定义变量,运行时便可直接通过 this.xx 的形式访问这些节点,而无需手动逐层查找节点或通过 getChildByName 方式定位。这种机制极大地提升了 UI 结构的可维护性与脚本编写...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010