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大约有 571 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

331. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...、简介 2D精灵光(SpriteLight2D) 是一种基于精灵纹理的定义灯光类型。通过将特定纹理分配给精灵光的附加属性,可以生成具有独特形状和外观的光源。这种灯光类型因其灵活性和对视觉效果的高度可控性,在2D游戏开发中得...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

332. laya.ui.RadioGroup [ 52%]

...IGroup Box UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object RadioGroup 控件定义一组 Radio 控件,这些控件相互排斥; 因此,用户每次只能选择一个 Radio 控件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

333. laya.ui.VSlider [ 52%]

... 。 Slider customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

334. 导航容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...显示关联起来。 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然后,将ViewStack和Tab组件拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

335. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

...(LayaAir内置的3D碰撞基础形状),网格形碰撞形状属于定义任意外观的碰撞形状,可以适用于任何模型网格。 ![img](img/8-1.png) (图8-1) 在Unity中,为物体节点对象添加` Mesh Collider`组件,设置模型网格,如图8-2所示,导出后即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

336. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...了解每个部分。 首先,动画状态机 Animator 可以允许我们定义动画状态,以及动画状态之间的切换条件,来驱动3D对象播放不同的动画,表现出不同的行为。那么动画状态机有下面几部分构成: 动画状态机组件 Animator Component :...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

337. laya.ui.LayoutBox [ 52%]

...UIComponent customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

338. 限制区域拖动效果,为什么会无法限制呢? [ 52%]

...的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 使用getChildByName()无法得到子节点对象 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

339. laya.ui.HSlider [ 52%]

... 。 Slider customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

340. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 52%]

...                  Customize Export Root Directory Name     定义导出文件夹名称                  Automatically Save The Configuration       导出时动保存当前配置          Browse                 选择导出目录          Clear       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428