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大约有 723 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

331. 如何让一个2D图片绑定在一个3D球上,并且3D球移动时候2D图片不会出现位置偏差 [ 76%]

... was not allowed to start. Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 用Mac下Unity5.6.2f1导出模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 发布H5后通过网页打开出现左上角那个图标是什么东东 怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200331

332. laya.ui.TextInput [ 76%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bg : AutoBitmap 表示此对象包含文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

333. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 75%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 bottomMoveLimit bottomMoveLimit: number = 0 Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:64 底部移动限制...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

334. 做一个在网页上打开网页游戏,使用img标签显示一张图片后,如何改变图片位置和大小来适应手机并居中显示 [ 75%]

...无限循环改变alpha? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求高人分享使用protobuff框架游戏demo(TS版本或AS版本) matter中layasprite怎么改变图片大小? 路径是对,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

335. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 75%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在层级中是否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

336. 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 [ 75%]

...te变量怎么动态修改 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 语言服务(2.1.5)。可能出现不一致编译错误 问题状态 最新活动: 2020-09-10 10:08 浏览: 210...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200908

337. laya.ui.Label [ 75%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  align : String 表示文本水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

338. laya.display.Animation [ 75%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cache...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

339. laya.d3.core.light.PointLight [ 75%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取点光衰减。 PointLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

340. 对应不规则progressbar背景设置九宫格后bar位置调整无效 该怎么处理? [ 75%]

...后仍有几率会穿透 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite宽高和点击区域? 动画混合无效(版本2.6) 将list里scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 list 每次滑动,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216