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大约有 373 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

331. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 55%]

...ysics.I.worldRoot=场景,然后移动场景即可 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或者通过代码PhysicsDebugDraw.enable(); Hierarchy Component RigidBody Index Constructors constructor Properties _extra _singleton category group label mask owner runInEditor scriptPa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

332. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 55%]

...p" FontClip Class FontClip 字体切片,简化版的位图字体,只需设置一个切片图片和文字内容即可使用,效果同位图字体 使用方式:设置位图字体皮肤skin,设置皮肤对应的字体内容sheet(如果多行,可以使用空格换行),示例: fontCli...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

333. laya.display.Input_API3.0 [ 55%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

334. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 55%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

335. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 55%]

...,仅用于UI制作的参照。 **页面宽度**:    页面的宽,设置后超过宽度不会被计算,勾选“仅作为参考宽度”后,需要实时计算宽度,对性能会产生额外的压力,不建议勾选。 **页面高度**:    页面的高,设置后超过高度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

336. laya.ui.Tree_API3.0 [ 55%]

...ion Tree_Example() { Laya.init(640, 800); Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/vscroll.png", "resource/ui/vscroll$bar.png", "resource/ui/vscroll$down.png", "resource/ui/vscroll$up.png", "resource/ui/clip_selectBox.png", "resource/ui/clip_tree...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

337. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 55%]

...ossyScale(value: Vector3): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:801 设置世界缩放。 某种条件下设置该值可能不正确(例如:父节点有缩放,子节点有旋转),缩放会倾斜,无法使用Vector3正确表示,必须使用Matrix3x3矩阵才能正确表示。 Param...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

338. laya.display.Graphics [ 55%]

...s  MethodDefined By  Graphics()Graphics  alpha(alpha:Number):AlphaCmd 设置透明度。 Graphics  clear(recoverCmds:Boolean = true):void 清空绘制命令。 Graphics  clipRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):ClipRectCmd 设置剪裁区域,超出剪裁区域的坐标不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

339. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 53%]

...时,因为LayaAir 3D引擎支持多摄像机,因此也可以在unity中设置多个摄像机并导出,关于多摄像机的视口设置请查看本课最后的**“多摄像窗口机使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

340. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...转摄像机时,预览中的视野会随着改变,当然其他的参数设置也会有所变化,后面我们会详细讲解。 通过图2-2所示,LayaAir中摄像机具备如下一些参数设置,这些参数能够很好的满足项目的需要,红色的参数会是我们常用的设置 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010