大约有 687 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0131 秒)
...上。 实现很简单,我通过Laya.loader.load预加载把302个图片资源加入到内存中,然后通过getRes 和 drawTexture 添加SPRITE对象到屏幕中。 预加载后的初始内存为29M左右 之后开始逐个添加SPRITE,在添加第1个到第80个头像的时候,内存显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107
...?就像可以在设计模式下,看到点击效果一样. 不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 请问Laya.loader.load资源缓存在哪里?能不能把这个缓存目录里的资源加入NativeFile白...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
...失败 引用MiniAdpter 类,微信开发者工具上运行,加载外部资源必定失败 资源载入失败导致的lost skin问题 急,百度小游戏,调用图集回收后,导致图片无法显示以及加载所有资源都失败 mac 开放域 发布失败 官网照抄的为什么失败...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250802
...示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 资源管理器中的图片个别显示不打包,是不是不能打包到图集中了?这个是什么原因造成的呢?如何避免? 微信小游戏加载资源出错,提示:未加载到该图片资源,请检查...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170327
...: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: 淘宝小游戏的入口文件,游...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁! 2017-11-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: ResourceManager.systemResourceManager.autoRelease = true;//开启内存管理 ResourceManager.systemResourceManager.autoReleaseMaxSize =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...文件(.ani后缀)三种。 #### 2.2.1 用序列帧图片创建 打开`资源管理器`,我们将多张美术资源`同时选中`,`拖拽`到`source`属性栏,然后选中场景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。 ![动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...文件(.ani后缀)三种。 #### 2.2.1 用序列帧图片创建 打开`资源管理器`,我们将多张美术资源`同时选中`,`拖拽`到`source`属性栏,然后选中场景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。 ![动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...则是怎样的?这种合并有上面条件限制?怎样情况下图片资源和字体也能合并? 2018-02-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 我们引擎自动合并drawcall,和什么方式无关,和图片大小有关,如果图片小于512*512,会自动合并...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...文件(.ani后缀)三种。 #### 2.2.1 用序列帧图片创建 打开`资源管理器`,我们将多张美术资源`同时选中`,`拖拽`到`source`属性栏,然后选中场景中刚刚创建的Animation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。 ![动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715