• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 791 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

331. 关于canvas下资源释放的问题 [ 69%]

...ONE 微信 w1114367261 赞同来自: 直接调用Loader的clearRes传一个路径进行清理,或者调用Loader的clearTextureRes都可以清理掉文理(仅限图片尺寸小于512的),你清理完在用的时候需要自己在重现加载,要不找不到图片! 2018-04-25 0 1 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

332. Laya3.0 打包vivo 3d材质全部丢失 导致场景加载了 但是显示不出来 [ 68%]

... layabox小高 赞同来自: 您好,原因是IDE没有对分包的引用路径进行转换,目前正在重写这块的逻辑。 有一个暂时的解决办法,就是先发布成web,然后将web的文件夹scene3d和resources放到项目的根目录下即HeiDong_bug.part01_\HeiDong_bug\ 然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230518

333. 关于小游戏的缓存bug [ 68%]

...儿的都copy一边,本地资源根本没有copy的意义。 2.从本地路径加载图片类型资源加载不到,这应该也算是个不大不小的bug啊。

来源: Laya_社区 发布时间: 20200226

334. comp,json [ 68%]

...生成了? android 新版打包要求输入js或者json,而不是html路径 我应该如何处理 微信小程序里加载json文件 Loader.load加载json类型的资源,完成后调用Loader.clearRes后,并不能真正释放资源的bug 本人想做个批量加载json文件,然后等这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

335. Sprite加载图片 是异步操作吗? [ 68%]

...默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171002

336. fontClip的资源必须是每个图片的宽和高要一致吗 [ 68%]

...生效 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 laya怎么跨域加载图片 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 问题状态 最新活动: 2017-06-27 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

337. 分包能指定js生成目录吗? [ 68%]

...链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 分包发布的js文件路径没有办法自定义,默认是h5/js文件夹下的,你可以分包后,手动修改js文件的路径! 2017-08-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

338. version management 找图片 [ 68%]

...么回事? 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 图片添加点击事件 有的不生效 本地调试加载本地图片都报错 如何获取图片每个像素点的RGB? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

339. Unity3d导出的资源,用layadcc,只有.lh文件能用缓存,.lh依赖的资源始终download。 [ 68%]

...附件先删除了)   情况: 1、从unity3d导出一个资源。 (路径:res/gamedata/3d/tower/tower_111002/tower_111002.lh)   2、加载这个资源 (使用Laya.loader.create,参阅附件工程)   3、使用layadcc (反正也没人回答,附件暂时删除了)   4、发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

340. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...的特性类似,也就是无论它放在多深的子目录下,资源路径都可以从editorResources开始。例如一个资源位于”/MaDaHa/v1/editoResources/a/b.png“,在引用资源时可以直接填写”editorResources/a/b.png“,而不用理会前面的”MaDaHa/v1/“。 这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010