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大约有 472 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

331. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 44%]

...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

332. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 43%]

...成b后,a再次执行时执行的是b,因为Handler内部是对象池逻辑,回收后会再次使用。 所以在使用Laya.Handler时避免持有引用,引用后也尽量回收后置空处理,如需要使用回调逻辑可以使用方法并bind域:如callback.bind(作用域)来实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

333. UI布局计算bug [ 43%]

...正好等于父控件的私有宽度_width计算出的控件宽度,那么逻辑就不会往下走了,也就是说控件的的私有_width永远就不会被赋值了,都是0了。   这时候,该控件的width参数相当于被子控件劫持了,子控件的宽度修改为多少,控件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210716

334. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 43%]

...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

335. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 42%]

...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

336. 微信小游戏在开放数据域绘制排行榜无法显示图片 [ 42%]

...drawTexture(rankTex, 5, 78, rankTex.width, rankTex.height); 排行的所有逻辑都是在子域项目里做的是吗,那如何从排行榜返回主游戏界面呢?子域应该是不能去调主域程序的吧。 2018-08-30 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 回答简短是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

337. Layabox入门到精通视频教程 [ 42%]

... 游戏服务器(游戏大厅)模块开发实战 备课中… 07阶段 逻辑服务器模块开发实战 备课中… 08阶段 Python自动化运维与Linux基础(运维工程师) 备课中… 09阶段 商业级棋牌游戏开发实战(番外篇,需要单独购买) 备课中… 10阶...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

338. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 42%]

...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

339. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 42%]

...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

340. laya.ui.Clip [ 42%]

...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Clip destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929