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大约有 559 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

331. onCollisionEnter和onCollisionExit有时候不会触发 [ 49%]

...1-01-25 16:45 会好一些吗? 184*****121 • 2021-01-25 17:15 我这边重复测试了一下 都返回了回调事件 如果你也听说 • 2021-01-26 10:57 @184*****121:模拟器的fixedTimeStep为默认值的话基本上没问题 我现在设置的是1.0/120.0 就很多时候都不会回调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210106

332. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 49%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

333. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 49%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

334. iPhone微信小游戏上,文字错误 [ 49%]

... 2018-08-14 10:05 @Sin:你好 我也发现了这个问题,iphone上文字重复或者消失 请问现在解决了么 Ning • 2019-01-27 13:08 我就是iphone7 10.1.1的用户,在我使用30%的微信小游戏 都有这个问题,不知是不是都是laya引擎的 Ning • 2019-01-27 13:11 包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

335. 大神们能不能帮忙解决一下一些问题呀,一个新手搞不定呀 [ 48%]

...卡?我一直不明白的就是都是分开打包的,这些数据除了重复操作的传递,还有什么接收的方法呢,或者有像session 那样的存储,再获取? Laya_Aaron • 2018-06-20 10:29 大哥,用网页的思维做游戏,可真是独创啊 网林 • 2018-06-20 11:45...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

336. 打包成APK后,POST请求会先去Download请求的地址 [ 48%]

...兼容版本号管理 为什么预加载音频之后,再播放还是会重复请求下载呢? http 请求 once 的 回调参数,如何传递和接收? layabox写好的程序可以打包成windows安装包吗? 怎么设置调试地址为网址 问题状态 最新活动: 2018-03-15 18:09 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

337. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 48%]

...情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

338. laya.d3.core.Sprite3D [ 48%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

339. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

340. 华为快游戏接入与发布调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 48%]

...布功能的使用。由于有专门的发布功能介绍文档,这里不重复介绍了。不会的可以前往官网文档查看。 链接:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-0-6 ### 3、关于指纹证书 当项目中release签名存在时,可在发布页面上打印签名证书指纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714