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大约有 350 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

331. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 而uniformMap则是存储这样一堆uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所使用到的uniform变量。 3.1 uniform常见变量类型 uniform变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

332. LayaAirUnityPlugin 2.4beta IOException: Sharing violation [ 26%]

... 编辑2D粒子的时候,为何动不动把开始弧度和结束弧度给重置值了? Mac 版本2.4beta 丢失代码编辑器,重启重装都无效,退回2.3正常。 问题状态 最新活动: 2021-02-18 11:22 浏览: 5699 关注: 3 人 牛唠叨 • 2020-01-10 16:42 算了,我找DEMO也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200109

333. laya.utils.Byte_API3.0 [ 25%]

...tils/Byte.ts:602 清除字节数组的内容,并将 length 和 pos 属性重置为 0。调用此方法将释放 Byte 实例占用的内存。 Returns void getUTFBytes getUTFBytes(len?: number): string Defined in laya/utils/Byte.ts:739 从字节流中读取一个由 length 参数指定的长度的 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

334. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...= attachmentName; // 设置附件名称 this.spine.resetExternalSkin(); // 重置加载的外部皮肤,使设置生效 } } 代码运行效果如动图3-7所示。 (动图3-7) 4、常见注意事项(必读) 4.1 异步加载导致的播放问题 有的时候由于Spine资源稍大,以及用户...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

335. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 24%]

...归零后再更新进度。  restart:Boolean (default = true) — 是否重置播放状态。 stop()method  public function stop():void 停止发射粒子。 Event Detail complete Event Event Object Type: laya.events.EventEvent.type property = Event.COMPLETE完成一次循环时调度。 paused Ev...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

336. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 22%]

...可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number Inherited from AnimationBas...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

337. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 21%]

...可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number Inherited from AnimationBas...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

338. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 21%]

...会归零后再更新进度。 Default value restart: boolean = true 是否重置播放状态。 Returns void stop stop(): void Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:2122 停止发射粒子。 Returns void Globals "laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem" Sh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

339. laya.display.FrameAnimation [ 21%]

...可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[r...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

340. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...二进制数据写入 Laya.Byte 对象中 byte.writeArrayBuffer(msg); // 重置字节流的位置指针,从0开始读取数据 byte.pos = 0; // 从字节流中读取一个字节(8位) let a = byte.getByte(); // 获取一个字节(1个byte) // 从字节流中读取一个16位整数(2个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010