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大约有 953 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

331. laya.particle.Particle2D [ 68%]

...此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

332. laya.utils.PerfHUD [ 68%]

...此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

333. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 68%]

...此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

334. Laya2.6、2.7等支持async、await编译经验分享 [ 68%]

...,我一般直接在vscode配置好layaair2-cmd complie和publish发布,需要先修改tsconfig.json让支持async的语法编译通过,关键在于指定tslib的位置,不然找不到,别问为什么,我也不知道为神马!!{ "compilerOptions": { "module": "es6", "target": "es6", "noEmit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200705

335. 字体切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...建FontClip 创建FontClip非常简单,通过IDE的可视化操作,只需要用鼠标就可以实现。如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 在LayaAir中,自带了一个字体切片的图像资源(fontClip.p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230901

336. laya.ui.List [ 67%]

...矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite  getCell(index:int):Box 通过可视单元格索引,获取单元格。 List getChildA...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

337. 关于引擎自带的update [ 67%]

关于引擎自带的update 因项目需要 需要实时的更新物体位置,但laya.timer会有一定误差,请问引擎框架本身是否自带了一个update,之前好像看见过 。。! 2018-01-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

338. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 67%]

...个简单的概念,矩阵变换,这里不做过深入的介绍,你只需要知道它可以控制3d精灵的旋转,平移,缩放即可;想要深入了解矩阵和3d空间物体的关系,可以仔细研究下我们引擎的源码,或者学习下webgl相关的知识!下来我会向大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

339. 怎么给UI上的Label 的text赋值 [ 67%]

...ton.Lv 赞同来自: 这个没人解决吗?就是代码中如何访问到需要控制的场景中的组件 2019-05-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Lancer 相关问题 ProgressBar赋值问题 DataSource怎么使用网...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

340. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsSimulation_API3.0 [ 67%]

...拟器每帧允许的最大模拟次数,如果引擎运行缓慢,可能需要增加该次数,否则模拟器会丢失“时间",引擎间隔时间小于maxSubSteps*fixedTimeStep非常重要。 Static disableSimulation disableSimulation: boolean = false Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhys...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102